觉得好的地方:
一、平A的打击感个人认为很扎实,应该是有认真在做。
二、只要人不动,画面其实还行,我显卡rx5600m,1080p锁60fps全高无压力。
三、(Xbox手柄)x和y有多种连招,有易于操作的跳跃攻击和下劈,看起来可以有8个主动技能,精准闪避会触发时停特效,闪避无敌帧比较长,如果后期蓝量足够且正式版维持这个没耐力的闪避机制,难如登天下打boss观赏性应该不错。
四、精准闪避在中后期应该会加个反击 m m动作吧,不然感觉做来没啥用?
五、石头精跑起来太好玩了,第一眼给我逗乐了。
进步空间比较大的地方:
一、受击反馈过于拉胯。在面对一群石头或者一群树根的情况下,要非常仔细盯住人物才能看出来自己被打了,无手柄震动,无画面抖动或者镜头特效,人物硬直极其微小,第一反应就感觉血扣得莫名其妙。
二、重击Y的打击感简直拉稀,尤其是xxxxy这一套剑气放出去,砍中没砍中都是一样的反馈,这么帅的连招打起来一点都不爽。哪怕轻击命中的声音你随便变个调加上去都成啊,太可惜了。
三、感觉和受击反馈问题有一定联系,额外动作如攀爬都没做,跳上某个地方的动作非常生硬。还有推摇杆走路之后直接松手,人物就像军训一样立正站好。CG里面部分动作也肉眼可见的僵硬。不过这个受限于经费各方面做的不好没啥问题,首发128的游戏咱也不追求这个。
四、我有被卡在某个斜坡+竹子中间动不了的经历,闪避,跳跃各种技能都试过硬是出不去。然后发现居然还有紧急复位功能,希望正式版少点这档子事……
五、突如其来的公主抱有点损观感。这男主模型和批发来的一样不说,还tm见面就抱女主,什么普信男,真下头
题外话:
国产单机此前其实没玩过多少,看室友玩过古剑3,自己也没啥入的想法。仙剑好歹看过电视剧,虽然好像你们仙剑3玩家不太喜欢那个,但我当初看下来还是很感动的,今天仍然记得最后徐长卿吐忘情水的镜头。有这个缘分在,加上仙7的Demo质量也不差,于是也就顺势准备预购138,本身对这个价位要求就不高,不知道后续内容和剧情会不会给我带来惊喜(或者惊吓
一、平A的打击感个人认为很扎实,应该是有认真在做。
二、只要人不动,画面其实还行,我显卡rx5600m,1080p锁60fps全高无压力。
三、(Xbox手柄)x和y有多种连招,有易于操作的跳跃攻击和下劈,看起来可以有8个主动技能,精准闪避会触发时停特效,闪避无敌帧比较长,如果后期蓝量足够且正式版维持这个没耐力的闪避机制,难如登天下打boss观赏性应该不错。
四、精准闪避在中后期应该会加个反击 m m动作吧,不然感觉做来没啥用?
五、石头精跑起来太好玩了,第一眼给我逗乐了。
进步空间比较大的地方:
一、受击反馈过于拉胯。在面对一群石头或者一群树根的情况下,要非常仔细盯住人物才能看出来自己被打了,无手柄震动,无画面抖动或者镜头特效,人物硬直极其微小,第一反应就感觉血扣得莫名其妙。
二、重击Y的打击感简直拉稀,尤其是xxxxy这一套剑气放出去,砍中没砍中都是一样的反馈,这么帅的连招打起来一点都不爽。哪怕轻击命中的声音你随便变个调加上去都成啊,太可惜了。
三、感觉和受击反馈问题有一定联系,额外动作如攀爬都没做,跳上某个地方的动作非常生硬。还有推摇杆走路之后直接松手,人物就像军训一样立正站好。CG里面部分动作也肉眼可见的僵硬。不过这个受限于经费各方面做的不好没啥问题,首发128的游戏咱也不追求这个。
四、我有被卡在某个斜坡+竹子中间动不了的经历,闪避,跳跃各种技能都试过硬是出不去。然后发现居然还有紧急复位功能,希望正式版少点这档子事……
五、突如其来的公主抱有点损观感。这男主模型和批发来的一样不说,还tm见面就抱女主,什么普信男,真下头
题外话:
国产单机此前其实没玩过多少,看室友玩过古剑3,自己也没啥入的想法。仙剑好歹看过电视剧,虽然好像你们仙剑3玩家不太喜欢那个,但我当初看下来还是很感动的,今天仍然记得最后徐长卿吐忘情水的镜头。有这个缘分在,加上仙7的Demo质量也不差,于是也就顺势准备预购138,本身对这个价位要求就不高,不知道后续内容和剧情会不会给我带来惊喜(或者惊吓
蔡豆子




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