今天我们不聊增强武将,战法伤害计算,典略技能鸡肋 等细节模式,今天我们讨论的是关于鸿图未来一些重大改革转变的功能,以激活人气,超核存留数,以及弑旧迎新的体验。
①增加跨服军团争霸赛,选取各军团顶尖战力参加(比如8-16人),类似擂台根据对照表随机对战,然后晋级赛直至总决赛,期间可以变阵也可以挂机,不增负担,同时让氪佬有新的体验。有人或许会说,那岂不是破晓稳拿第一了?答案是破晓赢取的概率最大,但是参赛名额有限,所以依然有一定的随机性。很多大盟准航母甚至驱逐舰都拥有一定比例的超核战力,因此克敌制胜搭配战法也多了一份乐趣。至于奖励,你可以是给全盟珠玉+参赛/非参赛人员特有称号,也可以是根据新剧本给予相应的稀有国策等。
②鸿图当初开服时特色是什么?我可以明确说特色就是新引擎下的战斗画面,但是进入游戏后除了鸡肋的演义模式,之前宏大的战斗画面都被直接跳过而没有手动模式,相当于画面这个大特色被直接削砍,荡然无存。因此我建议可以考虑战斗时有切换手动模式的机制,让平民对战大佬时能够手操技能释放时机和区域,以此获得更多的战场收益。那么由此衍生的“实时战斗延迟性”该如何解决?你可以让手操的战斗之间显示为“延迟计算”,由此原先想无脑补刀的玩家会产生一定的思考性去权衡利弊。模式有很多,但是画面的优势希望能重新焕发。
③交易所功能。这是我第二次提及的这个功能,身边的超核,超核霸主比比皆是,但是对于抽卡机制的吐槽以及唾弃由来已久,导致越来越多的超核不愿或者过多投入去抽卡,其所带来的经济效益想必后台的月报数据都看在眼里。那么平民没有钱,而超核又不愿多抽的情况该如何去平衡解决?很简单,设立交易所,必须用玉玺交易(杜绝小号),并且挂卡根据市价有最低价设置,两边各有所需,超核也有了动力去充值弥补自己所缺的卡。
④增加技能返还券。现在已经行进到巅峰赛季6了,即将迎来巅峰赛季7,而很多技能从一开始就拉稀到现在,甚至仓库都积灰了。所以在此要求设立类似当初龙举削弱后提供的技能返还武将卡功能。把自己不需要的累赘技能重新返还为武将卡,这对于绝大多数人都是真切实在的帮助,因为很多人后悔拆解的技能如果恢复成卡,那么尝新组合,弥补红度,甚至交易所的供给都可以产生连锁效应,造福大众。
⑤剧本实质性改变。讲真现在的剧本简直是垃圾,毫无实质性的体验,你问很多人,新剧本是什么?很多人都云里雾里表示体验不到甚至完全不在意。原因是什么?因为根本没有适及大众本身,比如屡次提及的增加剧本特色兵种,剧本特色实用建筑,隔壁三战推出的剧本无论是三英战吕布还是北定中原等,都是打造个性定制,惠及每个人身上,甚至山道渡桥等功能都可以改变战争走向,什么叫实质性,这就是实质性。
最后希望周年庆能给大伙儿任选心仪武将一个(各赛季全图鉴),不用搞得花里胡哨,只选最最实在。


①增加跨服军团争霸赛,选取各军团顶尖战力参加(比如8-16人),类似擂台根据对照表随机对战,然后晋级赛直至总决赛,期间可以变阵也可以挂机,不增负担,同时让氪佬有新的体验。有人或许会说,那岂不是破晓稳拿第一了?答案是破晓赢取的概率最大,但是参赛名额有限,所以依然有一定的随机性。很多大盟准航母甚至驱逐舰都拥有一定比例的超核战力,因此克敌制胜搭配战法也多了一份乐趣。至于奖励,你可以是给全盟珠玉+参赛/非参赛人员特有称号,也可以是根据新剧本给予相应的稀有国策等。
②鸿图当初开服时特色是什么?我可以明确说特色就是新引擎下的战斗画面,但是进入游戏后除了鸡肋的演义模式,之前宏大的战斗画面都被直接跳过而没有手动模式,相当于画面这个大特色被直接削砍,荡然无存。因此我建议可以考虑战斗时有切换手动模式的机制,让平民对战大佬时能够手操技能释放时机和区域,以此获得更多的战场收益。那么由此衍生的“实时战斗延迟性”该如何解决?你可以让手操的战斗之间显示为“延迟计算”,由此原先想无脑补刀的玩家会产生一定的思考性去权衡利弊。模式有很多,但是画面的优势希望能重新焕发。
③交易所功能。这是我第二次提及的这个功能,身边的超核,超核霸主比比皆是,但是对于抽卡机制的吐槽以及唾弃由来已久,导致越来越多的超核不愿或者过多投入去抽卡,其所带来的经济效益想必后台的月报数据都看在眼里。那么平民没有钱,而超核又不愿多抽的情况该如何去平衡解决?很简单,设立交易所,必须用玉玺交易(杜绝小号),并且挂卡根据市价有最低价设置,两边各有所需,超核也有了动力去充值弥补自己所缺的卡。
④增加技能返还券。现在已经行进到巅峰赛季6了,即将迎来巅峰赛季7,而很多技能从一开始就拉稀到现在,甚至仓库都积灰了。所以在此要求设立类似当初龙举削弱后提供的技能返还武将卡功能。把自己不需要的累赘技能重新返还为武将卡,这对于绝大多数人都是真切实在的帮助,因为很多人后悔拆解的技能如果恢复成卡,那么尝新组合,弥补红度,甚至交易所的供给都可以产生连锁效应,造福大众。
⑤剧本实质性改变。讲真现在的剧本简直是垃圾,毫无实质性的体验,你问很多人,新剧本是什么?很多人都云里雾里表示体验不到甚至完全不在意。原因是什么?因为根本没有适及大众本身,比如屡次提及的增加剧本特色兵种,剧本特色实用建筑,隔壁三战推出的剧本无论是三英战吕布还是北定中原等,都是打造个性定制,惠及每个人身上,甚至山道渡桥等功能都可以改变战争走向,什么叫实质性,这就是实质性。
最后希望周年庆能给大伙儿任选心仪武将一个(各赛季全图鉴),不用搞得花里胡哨,只选最最实在。
















