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【夜火出品】关于鸿图未来的战略性改革推进

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今天我们不聊增强武将,战法伤害计算,典略技能鸡肋 等细节模式,今天我们讨论的是关于鸿图未来一些重大改革转变的功能,以激活人气,超核存留数,以及弑旧迎新的体验。
①增加跨服军团争霸赛,选取各军团顶尖战力参加(比如8-16人),类似擂台根据对照表随机对战,然后晋级赛直至总决赛,期间可以变阵也可以挂机,不增负担,同时让氪佬有新的体验。有人或许会说,那岂不是破晓稳拿第一了?答案是破晓赢取的概率最大,但是参赛名额有限,所以依然有一定的随机性。很多大盟准航母甚至驱逐舰都拥有一定比例的超核战力,因此克敌制胜搭配战法也多了一份乐趣。至于奖励,你可以是给全盟珠玉+参赛/非参赛人员特有称号,也可以是根据新剧本给予相应的稀有国策等。
②鸿图当初开服时特色是什么?我可以明确说特色就是新引擎下的战斗画面,但是进入游戏后除了鸡肋的演义模式,之前宏大的战斗画面都被直接跳过而没有手动模式,相当于画面这个大特色被直接削砍,荡然无存。因此我建议可以考虑战斗时有切换手动模式的机制,让平民对战大佬时能够手操技能释放时机和区域,以此获得更多的战场收益。那么由此衍生的“实时战斗延迟性”该如何解决?你可以让手操的战斗之间显示为“延迟计算”,由此原先想无脑补刀的玩家会产生一定的思考性去权衡利弊。模式有很多,但是画面的优势希望能重新焕发。
③交易所功能。这是我第二次提及的这个功能,身边的超核,超核霸主比比皆是,但是对于抽卡机制的吐槽以及唾弃由来已久,导致越来越多的超核不愿或者过多投入去抽卡,其所带来的经济效益想必后台的月报数据都看在眼里。那么平民没有钱,而超核又不愿多抽的情况该如何去平衡解决?很简单,设立交易所,必须用玉玺交易(杜绝小号),并且挂卡根据市价有最低价设置,两边各有所需,超核也有了动力去充值弥补自己所缺的卡。
④增加技能返还券。现在已经行进到巅峰赛季6了,即将迎来巅峰赛季7,而很多技能从一开始就拉稀到现在,甚至仓库都积灰了。所以在此要求设立类似当初龙举削弱后提供的技能返还武将卡功能。把自己不需要的累赘技能重新返还为武将卡,这对于绝大多数人都是真切实在的帮助,因为很多人后悔拆解的技能如果恢复成卡,那么尝新组合,弥补红度,甚至交易所的供给都可以产生连锁效应,造福大众。
⑤剧本实质性改变。讲真现在的剧本简直是垃圾,毫无实质性的体验,你问很多人,新剧本是什么?很多人都云里雾里表示体验不到甚至完全不在意。原因是什么?因为根本没有适及大众本身,比如屡次提及的增加剧本特色兵种,剧本特色实用建筑,隔壁三战推出的剧本无论是三英战吕布还是北定中原等,都是打造个性定制,惠及每个人身上,甚至山道渡桥等功能都可以改变战争走向,什么叫实质性,这就是实质性。
最后希望周年庆能给大伙儿任选心仪武将一个(各赛季全图鉴),不用搞得花里胡哨,只选最最实在。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-10-18 10:14回复
    2 3 4就是废的建议了。
    2这种游戏本质就是回合制游戏,哪里能手动延迟释放技能的,那还要卡速这些干嘛还有技能顺序这些还有用?
    3开交易所卡牌游戏是不可能的,开了就产生交易,你说的玉玺控制不了,比如说每赛季双倍充值的脸好的用玉玺弄到好卡直接就卖了,就拿马腾,周瑜这种来说,花个双倍脸好的弄到了如果能交易必然产生溢价。
    4如果能返还武将,那策划该说我还圈个毛钱,而且你说的废技能转卡,那费卡应该也设个转玉


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-18 10:29
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      2026-04-24 15:49:02
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      大佬啊,没想到你居然说得出开交易所这种运营绝对不会开的东西


      IP属地:广东3楼2021-10-18 10:44
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        你想的挺美的,周年庆活动必然不可能,策划的脑子里是诱导你怎么充钱,氪服困难


        来自Android客户端4楼2021-10-18 10:45
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          吸血鬼做慈善


          来自Android客户端7楼2021-10-18 11:43
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            欢迎主公来到鸿图之下吧,主公对游戏方面的这几点意见,小吧这边已经为你收集并提交,我们会持续优化游戏体验,打造一个更好更完善的策略游戏环境


            来自Android客户端8楼2021-10-18 11:56
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              这必须顶啊


              IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-10-18 12:29
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                按我迷之猜想游戏最早的企划估计走了。手动释放技能存在可能性因为资金或者同类型游戏增多导致提前运营(前期武将插画变化频繁)后期武将技能不清晰(克制关系不明确,技能过于强大,造成可玩性降低)早期游戏武智、兵种、技能三者关系平衡性极好,后期新武将混乱不堪。明显就是屁股决定脑袋的产物(决定权者不在乎游戏质量的产物)


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-10-18 12:45
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                  2026-04-24 15:43:02
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                  鸿图已经基础做的挺不错,主要是流动性做的差,我这游戏玩的不错,喊身边朋友进来一起玩,咋玩?我都7赛季了,朋友1赛季开始?1年后见面?
                  SLg游戏通病,赛季过长,不激烈的赛季一躺就是一个月。
                  关于技能重置的问题,这个是一定要有的,哪一款游戏没个重置卷,你可以卖的贵,或者就发放1个,但是不可以没有。你一个赛季改几个武将,许你改,不许我改?我每张卡都得抽两个?明明拆技有用就是不敢拆,怕你把武将加强了。
                  楼主说的那种类似于别的游戏巅峰赛的,可以有,但是难实现,这游戏概率太大,都满红同技能,6队都一样,就看谁运气好。不确定性太大了。擂台还看不出么,就看哪个队碰没碰到克制的,灵帝步这么一个基础组合,带个筛金,没碰到克制的最多我1穿过4。


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-10-18 13:15
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                    我觉得一是做好平衡。二是尊重历史。名将就应该强,不然我抽到个关羽赵云,结果一上战场,被个没听说过的张宁高览秒了,那我玩的还是三国吗?即使相互克制也是名将之前相互克制,不是一帮辣鸡骑到名将头上。


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-10-18 14:22
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                      还是缺人新人太少,你看看现在的新区全部被老区的人操控,所谓的扬州和反扬州根本就是一群人演戏,新玩家被骗了退游老玩家人少了去新区


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-10-18 15:07
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                        没多大用,老区其实圈不了多少钱。他继续投广告,吸引新人开新区不快乐嘛


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2021-10-18 15:47
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                          你想多了,肯定打算捞一笔就走了


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-10-18 16:05
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                            顶一下,构思都挺不错的。可惜很难被采纳,这个游戏已经开始内卷到卷款跑路阶段了,老玩家只是应付式敷衍掉省得服务器负荷


                            来自Android客户端17楼2021-10-18 16:38
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                              2026-04-24 15:37:02
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                              手动控制太累


                              来自Android客户端18楼2021-10-18 17:26
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