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#先锋斥候 北定中原# 新剧本每日体验史记(10.18-11.1)

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  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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2021.10.18 S测试D1
北定中原先锋测试服于2021年10月18日10:15开启,于11月1日中午12:00结算。
今天北定中原先锋测试服开服,本来准备慢慢开荒,策划倒是很慷慨,各项资源301万调满,武将都是40级,10万技能点,直接跳过开荒期,就是今天比较忙,明天认真看一下新剧本的规则。今天注意到的变化有:


  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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一、地图变化
本以为北定中原最后的10级王城是长安,要让丞相还于旧都,没想到说的是汉中之战。这次地图一大变化就是有两个出生州是横跨两个资源州的,这样一方面上三州对下三州的结盟组合会更丰富,另一方面开关策略也会有新的创意,比如重兵落州京兆或巴郡,闪击对方的资源州进行前期骚扰,交火时间将大幅提前。


2025-05-16 22:43:43
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  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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二、遇水叠桥
目前能看到的是各条河流里会成对出现搭桥点,这是系统固定位置的,并非大家想象中的任意选择。桥梁的搭建时间为24小时,对守方来说,由于搭桥示意标记是公开的,所以事先还是可以先打好堵城地基的,无非是正面的防御面增加了。具体怎么应对和破解,后面几天发生战事后可以观察。



三、个性选择
这是本剧本一大卖点了,会衍生诸多变化,有赖大量体验玩家的实测,之后进行总结归纳。本人对本赛季打吕布时在关外叫阵开场印象深刻,很有感觉,不知道个性里军用·极的叫阵是不是也会有特效,打算这次测试服先试试。明天我来统计一下个性点的获取方式。

测试服出生州只开放了荆西和荆北,选荆西的可能更多一些。由于大家起点都很高,所以晚上荆西就开关成功,顺利进入资源州魏兴,明天或许在上庸就会开始与荆北有交火测试了。


(以上为先锋服测试内容,一切以正式服发布为准)


  • oldtoxis76
  • 大都督
    12
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这剧本是结合了北伐和入蜀的


  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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2021.10.19 S测试D2
今天看了下北定中原的个性系统,竟然是不能重置的,点之前一定要三思啊。。。就三项个性简单分析一下。
兵道主要侧重好战玩家,初级个性里,应募降低征兵资源,振兴提升4项资源产量,按单位时效来看,振兴性价比更高一些;中级个性,操练提升征兵速度6%,动员是主城分城预备兵上限增加16%(按25000兵基数算,就是增加了4000兵),这个二选一的话,操练应该更胜一筹吧,毕竟兵库上限可以通过虎符提升,而爆兵科技目前还没有;高级个性两项都是提升营帐和城池征兵效果的,支援增加一个征兵队列,减少70%铜币消耗,相当于接近土匪打法,征兵队列的价值可以通过多一个营帐解决,相对意义较小,号召的效果是营帐和城池征兵速度提升18%,这个数值还是让人眼睛一亮的,个人感觉号召更胜一筹。兵道·极的招降相当于吸血技能了,但是10000上限感觉有点不咋滴。
王翼系列的个性比较侧重武将提升,对白板低红玩家比较友好。初级个性能吏可以降低城建消耗7%,实用度一般,练将可以提升10%的武将战斗经验获得,也是比较鸡肋;中级个性里,金戈给一件特技武器,分别是九节杖、青龙偃月刀、雌雄双股剑、养由基弓、古锭刀、方天画戟,肯定很多朋友会说咋没有奸雄剑了。。。甲具是给一件特技防具,锦貂裘、金丝软甲、鎏金盔、凤翅黄金甲、文绣披、亮金龙鳞甲,反正都是一赛季体验卡,就当玩玩了;高级个性里,调配可以主城调配分城预备兵,上限6000,相对于伐乱只针对贼寇的增伤免害,性价比略微好一点。王翼的初中高三段个性都不咋滴,不过王道·极 巾帼对女性武将提升15%,确实是极,一下子会丰富很多武将组合了,明星个性。
军用个性感觉侧重于辅助,乍看还以为是给小号、工程号、铺路号量身定制的。初级神行提升行军速度,强健所有武将体力上限提升至200,这个提升有一定吸引力;中级牵制是战平时让对方无法主动撤退,那中低战拖住对方高战残兵,有一定战术价值,盾墙只提升盾兵的防守性能,适用性存疑;高级个性楼橹,所有箭塔提高1级,这个大家不陌生,还是蛮厉害的,但也只是策应,火计玩过赤壁的也都知道,真的也就是玩玩;军用·极是叫阵,也是昨天我说想体验一下的,但是如果没有那个特效就没啥意思了,而且每次叫阵只能叫一队,对方城头停留或者调动(非驻守)有两三百队的话,那岂不是我方也得两三百人去叫?吃饱撑着了,太鸡肋了,好歹一次叫阵能叫多支不定量的部队吧。。。
所以综合感觉,选兵道的朋友会比较多,另外选通一类个性花费10个性点,每个人可以拿到16-17个性点,所以,一般来说,大家还是可以有不少个性搭配的,选好自己的主天赋吧。等测试结束,再给各个性的表现打个分了。明天我来统计看看城市建筑。



  • 小熊男778
  • 护军将军
    9
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只关心一点就是这次是野战多还是堵城多


  • 马上一切顺利
  • 护军将军
    9
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有新武将没


  • 941435125
  • 监军
    8
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战法呢


2025-05-16 22:37:43
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  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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2021.10.21 S测试D4
今天主要看了以下三点:
(1)逢山开路的山道
和搭桥一样,山道建筑时间同样需要24小时,也是在山峰之间有公开显示的可建标志,一般是4处选2,双方都还是有攻守准备时间的。我觉得可能还是需要道口提前打好地基,对方有建了可以直接迁,时间来得及。


(2)国家计策
在秘策之外新开了计策系统,需要在国都建造丞相府后,盟主或副盟主就可使用丞相府中的计策,那也等于是锦囊了。
目前能看到6个计策,分别是募集乡勇、以战养战、全军出击、煽惑人心、众志成城、知其虚实。每次刷新可使用3个计策,刷新出来的计策是6个之中随机的,每次刷新间隔要72小时,每轮刷新后只可选择使用一种计策。






(3)叫阵(个性中 军用·极)
从看到先锋服的个性图后,就心心念念想试试叫阵,这赛季打吕布的叫阵效果真心不错。不过可惜,点完个性,试用了叫阵后,发现其实没有特效显示。顺带点了火计,又可以到处纵火了,还能免疫火计。选择操练和动员里,有点纠结。另外,如果是正规军肯定是点支援,但如果是土匪的话,点 号召 爆兵速度更无敌呀。。。

目前叫阵每次消耗20体力,每次点下指令后需要准备5分钟,也就是5分钟后对方城里才会被叫出一队。叫阵没有冷却时间,也就是上一次叫阵一结束,就可以直接再点叫阵,那目前我点了强健后,200体力可以叫出10支队伍,如果是小号10支队伍的话,可以叫下来100支队伍,配合牵制和队友驻守,基本上叫阵战术可以把城上非驻守准备卡克制的队伍都叫下来,那也就是说叫阵战术可以破停留卡克制的战术。


  • 贴吧用户_QMD1QKD
  • 军师将军
    11
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请问,开荒第二天盛食厉兵就可以开启第一个初级,选哪个对开荒最有利?


  • 小小小小小雷诺
  • 监军
    8
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能给看下 皇图霸业 的内容么?


  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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应玩家需求,我把皇图霸业贴出来。










  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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  • 鸿影11
  • 军师将军
    11
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2021.10.29 S测试D12
传说中的新剧本新武将及战法
两位将门虎子:关兴、张苞,以及全新事件战法:形一阵
1.关兴自带战法【刀出如霆】
【刀出如霆】主动战法,准备一回合,自身及友军单体获得两回合的倒戈效果,并对敌军造成非常可观的兵刃伤害及掠阵状态:掠阵状态叠加两次时,移除掠阵状态并使目标受到的兵刃伤害提高,可叠加;若与张苞同时出战,则友军单体必定选择张苞。
2.张苞自带战法【枪舞如风】
【枪舞如风】主动战法,使自身及友军单体获得2次抵御,并使自身本回合发动普攻后,对目标造成可观的兵刃伤害及掠阵状态:掠阵状态叠加两次时,移除掠阵状态并使自身提高一定武力值,可叠加;若与关兴同时出战,则友军单体必定选择关兴。
3.传承战法【士争先赴】
【士争先赴】被动战法,由张苞和关兴传承而来。提高自带主动战法部分伤害,并且成功发动自带主动战法前,有概率对敌军群体造成兵刃伤害,该战法在兵刃队伍中的适用性会比较高。
4.关兴&张苞缘分
绰有父风:战斗首回合开始时,关兴&张苞进入协同状态,任意一方每回合首次获取属性及发动几率提升时,另一方都会有100%概率获得相同效果(提升值为60%)
5.事件战法:形一阵
【形一阵】为阵法型战法,我军三名武将自带战法类型相同时,战斗中,自身最高属性将提高,友军群体(2人)造成及受到伤害降低,此效果每回合按一定比例降低,该效果结束后,每回合使其造成伤害提高,受到伤害亦提高。


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