2021.10.19 S测试D2
今天看了下北定中原的个性系统,竟然是不能重置的,点之前一定要三思啊。。。就三项个性简单分析一下。
兵道主要侧重好战玩家,初级个性里,应募降低征兵资源,振兴提升4项资源产量,按单位时效来看,振兴性价比更高一些;中级个性,操练提升征兵速度6%,动员是主城分城预备兵上限增加16%(按25000兵基数算,就是增加了4000兵),这个二选一的话,操练应该更胜一筹吧,毕竟兵库上限可以通过虎符提升,而爆兵科技目前还没有;高级个性两项都是提升营帐和城池征兵效果的,支援增加一个征兵队列,减少70%铜币消耗,相当于接近土匪打法,征兵队列的价值可以通过多一个营帐解决,相对意义较小,号召的效果是营帐和城池征兵速度提升18%,这个数值还是让人眼睛一亮的,个人感觉号召更胜一筹。兵道·极的招降相当于吸血技能了,但是10000上限感觉有点不咋滴。
王翼系列的个性比较侧重武将提升,对白板低红玩家比较友好。初级个性能吏可以降低城建消耗7%,实用度一般,练将可以提升10%的武将战斗经验获得,也是比较鸡肋;中级个性里,金戈给一件特技武器,分别是九节杖、青龙偃月刀、雌雄双股剑、养由基弓、古锭刀、方天画戟,肯定很多朋友会说咋没有奸雄剑了。。。甲具是给一件特技防具,锦貂裘、金丝软甲、鎏金盔、凤翅黄金甲、文绣披、亮金龙鳞甲,反正都是一赛季体验卡,就当玩玩了;高级个性里,调配可以主城调配分城预备兵,上限6000,相对于伐乱只针对贼寇的增伤免害,性价比略微好一点。王翼的初中高三段个性都不咋滴,不过王道·极 巾帼对女性武将提升15%,确实是极,一下子会丰富很多武将组合了,明星个性。
军用个性感觉侧重于辅助,乍看还以为是给小号、工程号、铺路号量身定制的。初级神行提升行军速度,强健所有武将体力上限提升至200,这个提升有一定吸引力;中级牵制是战平时让对方无法主动撤退,那中低战拖住对方高战残兵,有一定战术价值,盾墙只提升盾兵的防守性能,适用性存疑;高级个性楼橹,所有箭塔提高1级,这个大家不陌生,还是蛮厉害的,但也只是策应,火计玩过赤壁的也都知道,真的也就是玩玩;军用·极是叫阵,也是昨天我说想体验一下的,但是如果没有那个特效就没啥意思了,而且每次叫阵只能叫一队,对方城头停留或者调动(非驻守)有两三百队的话,那岂不是我方也得两三百人去叫?吃饱撑着了,太鸡肋了,好歹一次叫阵能叫多支不定量的部队吧。。。
所以综合感觉,选兵道的朋友会比较多,另外选通一类个性花费10个性点,每个人可以拿到16-17个性点,所以,一般来说,大家还是可以有不少个性搭配的,选好自己的主天赋吧。等测试结束,再给各个性的表现打个分了。明天我来统计看看城市建筑。

