走位归根结底是为了能打到敌方目标,仇恨值影响攻击目标的选择,而单位的体型和体积决定 路径的选择。单位在移动的过程中没有办法撞开路径上出现的体型更大和同等体型的单位,这就是战斗过程中出现绕路现象的原因。两条梦龙卡不住放在边角的巨龙,而把巨龙前面的梦龙换成萝丝就能卡的住了,机甲能卡住英雄而小鹿卡不住,所以引入了体积这一官方并没有提及的概念。
如果把体型当做类别,那体积就是种类
我们把中型单位比作昆虫 那骷髅就是蚂蚁,剑士武士就是甲虫
大型单位比作犬科动物 那小鹿是泰迪,机甲是藏獒,蝎子是金毛
巨型就是各种厚皮动物,龙是非洲象,大树是亚洲象,蜘蛛是河马,梦龙是犀牛
一头犀牛面前是一只泰迪的时候犀牛会挤开泰迪,而他面前是一头大象或者一头河马时他只能选择绕开,路上是三头河马时犀牛还有空隙可以走,当三头河马变成了三头大象,路被堵住了,犀牛只好绕个大圈了。而三头河马之间的空隙犀牛过的去,大象过不去,犀牛只需要稍稍绕开,大象则需要绕个大圈。
想要卡住一个单位不动就要让他所有的路径上布满同体型或者体型更大的单位,这个游戏没有单独控制英雄走位的功能,而玩家可以通过布阵来打造一条通道一定程度上控制关键单位的控制。最为成功和经典的应用就是卡龙以及目前流行的矮人让蓝胖子绕路从防守路走到进攻路去。
除此之外走位还遵循一个右趋性,意思就是如果正前方被拦住了走位一般从右边走这个来自观察还没能100%确信。
在明白了基本的原理之后布阵的时候,分析对手阵的时候都会比较有头绪。
如果把体型当做类别,那体积就是种类
我们把中型单位比作昆虫 那骷髅就是蚂蚁,剑士武士就是甲虫
大型单位比作犬科动物 那小鹿是泰迪,机甲是藏獒,蝎子是金毛
巨型就是各种厚皮动物,龙是非洲象,大树是亚洲象,蜘蛛是河马,梦龙是犀牛
一头犀牛面前是一只泰迪的时候犀牛会挤开泰迪,而他面前是一头大象或者一头河马时他只能选择绕开,路上是三头河马时犀牛还有空隙可以走,当三头河马变成了三头大象,路被堵住了,犀牛只好绕个大圈了。而三头河马之间的空隙犀牛过的去,大象过不去,犀牛只需要稍稍绕开,大象则需要绕个大圈。
想要卡住一个单位不动就要让他所有的路径上布满同体型或者体型更大的单位,这个游戏没有单独控制英雄走位的功能,而玩家可以通过布阵来打造一条通道一定程度上控制关键单位的控制。最为成功和经典的应用就是卡龙以及目前流行的矮人让蓝胖子绕路从防守路走到进攻路去。
除此之外走位还遵循一个右趋性,意思就是如果正前方被拦住了走位一般从右边走这个来自观察还没能100%确信。
在明白了基本的原理之后布阵的时候,分析对手阵的时候都会比较有头绪。