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走位归根结底是为了能打到敌方目标,仇恨值影响攻击目标的选择,而单位的体型和体积决定 路径的选择。单位在移动的过程中没有办法撞开路径上出现的体型更大和同等体型的单位,这就是战斗过程中出现绕路现象的原因。两条梦龙卡不住放在边角的巨龙,而把巨龙前面的梦龙换成萝丝就能卡的住了,机甲能卡住英雄而小鹿卡不住,所以引入了体积这一官方并没有提及的概念。
如果把体型当做类别,那体积就是种类
我们把中型单位比作昆虫 那骷髅就是蚂蚁,剑士武士就是甲虫
大型单位比作犬科动物 那小鹿是泰迪,机甲是藏獒,蝎子是金毛
巨型就是各种厚皮动物,龙是非洲象,大树是亚洲象,蜘蛛是河马,梦龙是犀牛
一头犀牛面前是一只泰迪的时候犀牛会挤开泰迪,而他面前是一头大象或者一头河马时他只能选择绕开,路上是三头河马时犀牛还有空隙可以走,当三头河马变成了三头大象,路被堵住了,犀牛只好绕个大圈了。而三头河马之间的空隙犀牛过的去,大象过不去,犀牛只需要稍稍绕开,大象则需要绕个大圈。
想要卡住一个单位不动就要让他所有的路径上布满同体型或者体型更大的单位,这个游戏没有单独控制英雄走位的功能,而玩家可以通过布阵来打造一条通道一定程度上控制关键单位的控制。最为成功和经典的应用就是卡龙以及目前流行的矮人让蓝胖子绕路从防守路走到进攻路去。
除此之外走位还遵循一个右趋性,意思就是如果正前方被拦住了走位一般从右边走这个来自观察还没能100%确信。
在明白了基本的原理之后布阵的时候,分析对手阵的时候都会比较有头绪。


来自iPhone客户端1楼2021-10-21 13:50回复
    应该补充的是仇恨也会影响走位以及接下来的目标选择问题,比如昨天借鉴了一套精英试炼阵容 两边摆满火枪中间空出来 让加雷直接冲入阵营,两侧火枪快速解决掉牧师同时被正前方仇恨吸引补充了原来加雷的位置,这样既能消除减伤也能利用靠前的站位迅速解决掉后面刷出的骑兵和牧师,快速通关


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-10-21 14:46
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      2025-08-02 17:57:10
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      不感兴趣
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      还有仇恨机制的问题,远程单位一般只攻击正前方目标,而且越打越靠前直至走脸。这就为安德烈切后排创造了可能,只要位置好就能站在兵堆里乱砍切没有仇恨


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-10-21 14:50
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        超级个屁,你拉倒吧!


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-10-21 17:18
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