第三位小伙伴因为一些原因没参加进合照,天体边上那个尸体就是他的(
总的来说,可优化的点很多,但是不值得优化。接下来说说我对这次速通的几个想法。
第一点:秋开虽然舒服,但是时间上劣势太大了。事实上,除了天体以外的所有boss都没有难度,在这个档里,第27天我们已经打完了除天体以外的所有世界boss。这直接导致了在春天,除了一个鸭子,和珍珠的材料筹备,实在是没什么事情干了。究竟是什么使一名武神闲到开始种地(家和垃圾场没多大区别)

因此春天我们把龙蝇,蜂后,蟾蜍王全部二刷了。珍珠的硬性规定使得只有春开才符合速通的要求。
第二点:boss打法逃课成分过多。
去掉个别杠精,龙蝇和蜂后以及海上的两只加上圣诞老人,都是老老实实打的,硬说打boss船和墙不能放。。。
蟾蜍王是用化石推出去的,这应该算是逃课了。实际上烧树也可以打,而且我们已经在别的档尝试过了,但是效率和准备过程都翻了好几倍。三人打悲苦蟾蜍王并不显得冗长,三四天就能打完,这个影响可忽略不计。
影织者我是用蜘蛛巢卡海打的,很不讲武德。影织者正常打的难度还是相当高的,即便人多也不是乱打就能赢的。
第三点:用了mod。首先本地是三维,几何和行为学,这三个影响说大不大,说小不小,特别是行为学。几何倒是其次,毕竟家跟乱葬岗一样也没事,而且打boss没有用到几何的地方。但是我们当中有人用了大视野mod,这个在航行的时候就比较变态了,实际上如果不是有大视野加运气好,27天前杀掉邪天翁也就只能想想。
其次是世界mod,加了show me 和定位。show me的变态性不用多说,不过仔细想来也就打boss的时候图个心安罢了。定位就不一样了,定位的地图共享让完成任务的效率大大提高,如果关了定位我严重怀疑能不能打boss打的这么顺。
第四点:该死的天体宝珠。的确是倒霉,一直到凑齐天体材料了我们的宝珠还没落下来,最后我是T了一个出来的。这种事也确实无语。要是宝珠落的早,我们根本就不需要训牛,直接换沃尔特搬雕像即可。
总的来说,可优化的点很多,但是不值得优化。接下来说说我对这次速通的几个想法。
第一点:秋开虽然舒服,但是时间上劣势太大了。事实上,除了天体以外的所有boss都没有难度,在这个档里,第27天我们已经打完了除天体以外的所有世界boss。这直接导致了在春天,除了一个鸭子,和珍珠的材料筹备,实在是没什么事情干了。究竟是什么使一名武神闲到开始种地(家和垃圾场没多大区别)

因此春天我们把龙蝇,蜂后,蟾蜍王全部二刷了。珍珠的硬性规定使得只有春开才符合速通的要求。
第二点:boss打法逃课成分过多。
去掉个别杠精,龙蝇和蜂后以及海上的两只加上圣诞老人,都是老老实实打的,硬说打boss船和墙不能放。。。
蟾蜍王是用化石推出去的,这应该算是逃课了。实际上烧树也可以打,而且我们已经在别的档尝试过了,但是效率和准备过程都翻了好几倍。三人打悲苦蟾蜍王并不显得冗长,三四天就能打完,这个影响可忽略不计。
影织者我是用蜘蛛巢卡海打的,很不讲武德。影织者正常打的难度还是相当高的,即便人多也不是乱打就能赢的。
第三点:用了mod。首先本地是三维,几何和行为学,这三个影响说大不大,说小不小,特别是行为学。几何倒是其次,毕竟家跟乱葬岗一样也没事,而且打boss没有用到几何的地方。但是我们当中有人用了大视野mod,这个在航行的时候就比较变态了,实际上如果不是有大视野加运气好,27天前杀掉邪天翁也就只能想想。
其次是世界mod,加了show me 和定位。show me的变态性不用多说,不过仔细想来也就打boss的时候图个心安罢了。定位就不一样了,定位的地图共享让完成任务的效率大大提高,如果关了定位我严重怀疑能不能打boss打的这么顺。
第四点:该死的天体宝珠。的确是倒霉,一直到凑齐天体材料了我们的宝珠还没落下来,最后我是T了一个出来的。这种事也确实无语。要是宝珠落的早,我们根本就不需要训牛,直接换沃尔特搬雕像即可。


















