一是自作聪明 陈词滥调
陈词滥调是剧情的大敌,但是这一代仙剑很不幸地跌入了陈词滥调的陷阱之中。
我相信,很多玩家仅仅需要2小时的游戏时长,就能将这个故事一眼看到头,这对玩家的游玩兴趣无疑是一种沉重的打击。仙剑作为一部二十多年的作品,一直以来都无法跳出自己定下的剧情传统。我看前两天有所谓内部人士说仙剑的故事本来就应该是“除魔卫道”balabala,其实大家细想,仙剑不过就是“boy meets girl”+“打倒反动野心家”的固定搭配,每一代虽然都能在这个框架下有所变化,但终归概莫能外。模式化的故事创作已经穷尽了制作团队编剧们的脑洞,框死了他们的思维,让他们养成了极其严重的路径依赖,不愿也不敢触碰其他更多的题材。
仙剑七糟糕就糟糕在,它也曾有想过要突破,但是仅在主角性别选取这个角度上迈出了一小步,就缩回了自己熟悉的舒适区。在整个故事中,我没有看到采用女主作为第一主角的必要性,这个性别之差原本可以是更多有趣剧情的突破口,带给习惯了男性视角代入模式的玩家更多新奇的体验。结果,这个在仙剑里破天荒头一回的设定就这么被白白地浪费掉了,除了在表达爱情的情节中加一些“小公主互动”之类土到掉渣的桥段以外,对整个剧情没有哪怕一丁点的推进作用,反而摧毁了很多男性玩家的游玩体验。以甚至于很多玩家吐槽:男女主假如性别互换,你们男性玩家又会如何如何。这恰恰说明编剧设置女性第一主角的尝试不仅没有起到应有的效果,反而引发了很大的反弹,足见其作茧自缚,自作聪明。
扯远了,说回到整个故事。“一切陈词滥调的根源,都可以追溯到一个原因,而且也是唯一的原因:作者并不了解他故事中的世界。”我猜想,其实主编剧心中并没有一个完整的、令他自己都能满意的故事,只有一个粗糙的大纲,这个大纲是如此简陋,以至于无法撑起游戏时长。
此时,他不像正常的故事创作者,懂得将自己融入自己笔下的世界,用积累和才华去引导故事自然生长。在游戏规模、时间和预算的压力下,他选择了一条捷径,就是尽其所能搜肠刮肚地复制、黏贴各种素材,搬出那些老套的剧情矛盾、重复的台词对白、陈旧的情节展开……就如同一个笨拙的厨师拿着各种快馊掉了的菜强行整合成了一道外表看似光鲜的拼盘,可谓下足了功夫。但这些拼接并没有生命力和感染力,无法唤起玩家的共鸣,只会让他们发出“又来这套”式的惊呼。
纵观仙剑七,令人拍案叫绝的情节可以说一个都没有,看不到仙剑一代蝶恋人与妖的对比,看不到仙剑三代为了救美敢下地狱的决心,看不到仙剑五代青木幻境婆媳悲剧的凄婉……每一个故事序列都犹如白开水一般温吞乏味,而且有极强的似曾相识之感。不论是果子中毒、引出毒障的“拯救”桥段,莫年这种莫名其妙,单纯为了塑造男二的“牺牲”桥段,还是收集宝可梦式的“找灵珠”桥段,大BOSS弱智一般的施咒“下套”桥段,甚至是反复出现的召集江湖门派开大会、边旅游边抓凶兽、神尊凭依放锁链PK等桥段,无一不在告诉玩家:我没辙了,脑子空空,家里存粮有的就是这些,你们拿去垫垫肚子,凑合着过好了。这种对故事敷衍了事的态度,说明主编剧对这个故事的“爱”不够多,令人难以接受。
就连有些人说,进入神子的记忆窥探的剧情很棒,那也不过是《嗜血代码》等二次元游戏玩腻了的表现手法,实在算不上什么精彩的创见。
陈词滥调是剧情的大敌,但是这一代仙剑很不幸地跌入了陈词滥调的陷阱之中。
我相信,很多玩家仅仅需要2小时的游戏时长,就能将这个故事一眼看到头,这对玩家的游玩兴趣无疑是一种沉重的打击。仙剑作为一部二十多年的作品,一直以来都无法跳出自己定下的剧情传统。我看前两天有所谓内部人士说仙剑的故事本来就应该是“除魔卫道”balabala,其实大家细想,仙剑不过就是“boy meets girl”+“打倒反动野心家”的固定搭配,每一代虽然都能在这个框架下有所变化,但终归概莫能外。模式化的故事创作已经穷尽了制作团队编剧们的脑洞,框死了他们的思维,让他们养成了极其严重的路径依赖,不愿也不敢触碰其他更多的题材。
仙剑七糟糕就糟糕在,它也曾有想过要突破,但是仅在主角性别选取这个角度上迈出了一小步,就缩回了自己熟悉的舒适区。在整个故事中,我没有看到采用女主作为第一主角的必要性,这个性别之差原本可以是更多有趣剧情的突破口,带给习惯了男性视角代入模式的玩家更多新奇的体验。结果,这个在仙剑里破天荒头一回的设定就这么被白白地浪费掉了,除了在表达爱情的情节中加一些“小公主互动”之类土到掉渣的桥段以外,对整个剧情没有哪怕一丁点的推进作用,反而摧毁了很多男性玩家的游玩体验。以甚至于很多玩家吐槽:男女主假如性别互换,你们男性玩家又会如何如何。这恰恰说明编剧设置女性第一主角的尝试不仅没有起到应有的效果,反而引发了很大的反弹,足见其作茧自缚,自作聪明。
扯远了,说回到整个故事。“一切陈词滥调的根源,都可以追溯到一个原因,而且也是唯一的原因:作者并不了解他故事中的世界。”我猜想,其实主编剧心中并没有一个完整的、令他自己都能满意的故事,只有一个粗糙的大纲,这个大纲是如此简陋,以至于无法撑起游戏时长。
此时,他不像正常的故事创作者,懂得将自己融入自己笔下的世界,用积累和才华去引导故事自然生长。在游戏规模、时间和预算的压力下,他选择了一条捷径,就是尽其所能搜肠刮肚地复制、黏贴各种素材,搬出那些老套的剧情矛盾、重复的台词对白、陈旧的情节展开……就如同一个笨拙的厨师拿着各种快馊掉了的菜强行整合成了一道外表看似光鲜的拼盘,可谓下足了功夫。但这些拼接并没有生命力和感染力,无法唤起玩家的共鸣,只会让他们发出“又来这套”式的惊呼。
纵观仙剑七,令人拍案叫绝的情节可以说一个都没有,看不到仙剑一代蝶恋人与妖的对比,看不到仙剑三代为了救美敢下地狱的决心,看不到仙剑五代青木幻境婆媳悲剧的凄婉……每一个故事序列都犹如白开水一般温吞乏味,而且有极强的似曾相识之感。不论是果子中毒、引出毒障的“拯救”桥段,莫年这种莫名其妙,单纯为了塑造男二的“牺牲”桥段,还是收集宝可梦式的“找灵珠”桥段,大BOSS弱智一般的施咒“下套”桥段,甚至是反复出现的召集江湖门派开大会、边旅游边抓凶兽、神尊凭依放锁链PK等桥段,无一不在告诉玩家:我没辙了,脑子空空,家里存粮有的就是这些,你们拿去垫垫肚子,凑合着过好了。这种对故事敷衍了事的态度,说明主编剧对这个故事的“爱”不够多,令人难以接受。
就连有些人说,进入神子的记忆窥探的剧情很棒,那也不过是《嗜血代码》等二次元游戏玩腻了的表现手法,实在算不上什么精彩的创见。