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坐骑种类对人物属性的影响(热知识)

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同样是种族坐骑,不同类型(比如仙族的小鹿与灵鹤)对人物属性点的分配是不一样的
见下图,原本是个小鹿,成长不高,吃满只有2.277,属性点如图,魔力有1100点

然后又杀了个坐骑,是仙鹤,吃满成长能到2.3。结果发现魔力点只有1098了

气血防御速度什么的倒是比骑着小鹿高了一丢丢,可能是跟成长有关。但是重要的魔力点咋还低了呢
是不同坐骑的基础属性吗。我记得坐骑刚出的时候好像是有不同坐骑先天属性不同,比如人族的马侧重体和力,羊侧重魔力。不过后来好像是改了吧,都一样了。
有大佬解答吗,感觉白杀了一只坐骑


IP属地:北京1楼2021-10-25 11:30回复
    扯呢 纯粹成长影响 不同成长段不一样 你没发现你其他属性多了吗 坐骑从来就没有区分过种类


    IP属地:浙江2楼2021-10-25 11:36
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      2025-08-03 07:58:37
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      好奇成长段如何加属性了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-10-25 11:41
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        我记得我以前的坐骑,1.26初始和1.3初始,1.26的伤害比1.3的高,都是吃满1的


        IP属地:广东4楼2021-10-25 11:53
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          你再吃个福禄丹到2点3433看看


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-10-25 15:48
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            冷知识:坐骑原先跟召唤兽一样自行加点,0级坐骑领出来各属性不同。
            同种坐骑可能这只初始体高,那只初始力量高。
            只是后来有次更新把属性点隐藏了而已。


            IP属地:浙江7楼2021-10-25 20:09
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              最开始的时候是有影响的,而且那时候坐骑升级可以自由分配坐骑的属性点,不像现在这样只能选一个主属性
              后来全改掉了,现在不看造型,只看成长,看你选的主属性
              成长不满和满有个临界,主属性是不到临界的时候高,过了这个临界后主属性低了,但是别的属性高了,总体来说属性点是变多了的,这也是造成LZ误会的原因


              IP属地:福建8楼2021-10-25 20:13
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                毛,别的属性各多一点,综合起来高2点


                IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2021-10-25 23:01
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                  2025-08-03 07:52:37
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                  我吃成长的时候,看过一眼,0.6成长之前,多0.1成长多好多主属性,0.7之后副属性很多。我记得有个大佬说过好像是0.6还是0.7是最佳性价比,记不太清了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2021-10-26 09:40
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                    我记得成长越高,会均衡到其他属性点去。我开始也感觉很奇怪,后面试了下才发现了


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-10-26 10:03
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                      2.2比2.3加的主属性多,其他属性少


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-10-26 10:46
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                        不算那一点敏捷 1体1耐1力0.9灵比俩魔力其实就亏半个灵


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-10-26 22:36
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