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【云玩家】感觉别的地方不合适,在这里聊聊仙7

只看楼主收藏回复

占个位置先,说到哪算到哪,不太有规划,只要不是单机唠嗑就好。


IP属地:辽宁1楼2021-10-27 09:33回复
    给大佬递冰阔落


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2021-10-27 09:34
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      2025-09-14 13:12:12
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      总体而言,这代我认为是达标了。
      最重要的一点是“硬件”的了,相当于一个餐馆,卫生、消防、标准流程都合格,菜品卖相还可,至于味道至少不是黑暗料理,至于是否广受欢迎,这要跟开业位置、时间、受众等等有关,可遇不可求。硬件合格表示新的东家、引擎、管理算走上了正规,才有可持续的可能。
      我一直认为不管是很多仙迷还是它粉,都有个误区,仙剑必须是超一流大作,得把所有A都点亮——你搁这玩国家级景区吗?没玩过也知道21区X之轨迹吧?这年头除了全明星和大特效制作电影就没有别的口碑电影了吗?
      一个道理。
      第一个硬件,是主角群颜值,这个不用谈了换了引擎,都很好看,只是各花入各眼,我个人觉得最有槽点的是女主,脸还是欠点火候,毕竟女主嘛。
      第二个战斗系统,现成的类型,没啥可说的。不同于以往,这次角色的战斗类型属性很强,虽然我是手残党,但也能感觉出高玩玩白茉晴,手残玩远程的桑游,不服就干党玩修吾。
      第三个是适配性,键盘、手柄自适应,我甚至能左手手柄右手鼠标地玩。操作提示会实时根据最新使用的输入工具变化,不用去系统更改设置,这点比它古强好多。服务器维护期间我玩了几个小时的它古,每次进去都要重新设置手柄模式,操作很复杂。此外,云游戏的手机版专门适配了适合手机操作的键位和UI,这方面真的是很贴心了。很多习惯玩手机游戏的,应该能很快适应这个操作。



      IP属地:辽宁3楼2021-10-27 09:34
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        硬件方面我觉得唯一的槽点就是新手教学,首先玩法操作变化不小,新手教学有必要。
        其次,这玩意是第一印象,直接关系到第一次上手的玩家。
        特别是云游戏适配手机版,摆明了不是只针对老玩家,也想吸引轻玩家的加入,那这“门面”怎么也得做舒服点。
        讲道理它古也这德行,全都甩一堆字一张图或者几行字。这十几年只有古1做的不错。
        我快通关了才完全了解怎么操作、玩天地游的关键。没有超高水平的排版设计,就不要甩一、两张图作为说明。
        我真的建议学学BAT中,AT的消消乐类游戏,那一步步怎么做都做了突出显示(其他区域是暗的,并且旁边配了文字说明,甚至有动画演示),你不按这个做根本进行不了下一步。
        这方面,我知道的天刀是直接弹出窗口有录像讲解,新技能的操作。
        总之,不管怎样,借鉴下吧。


        IP属地:辽宁4楼2021-10-27 09:47
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          好家伙,原来现在云玩家指这个


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-10-27 09:54
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            讲的非常好


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-10-27 10:09
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              X之轨迹就是优点很明显缺点也很明显,可是他们玩家就磨合得很好,就能为了优点玩
              什么时候仙剑的玩家也能明白不要追求五边形全点亮呢
              还有什么时候能明白,是我喜欢啥样的游戏就找啥样的游戏玩,而不是我喜欢啥样的游戏就希望仙剑也变成啥样的游戏


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-10-27 10:13
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                【插播一段剧情讨论】
                二代系为骨,三代系为根,四五六代终成传说——仙剑奇侠传七通关!若称二代主题为宽恕,我愿称七为救赎。
                二代系为骨不仅体现在主要角色的出演,如七七,也有御灵系统的重开。
                也延续了一、二代的主线剧情,做了总结和收束。
                有人说,不应该把收御灵都写到剧情中,而应该放到支线里。我却不是很认同。
                仙1、3找五灵珠、仙2收御灵,这都是在主线中的,因为这是主角的成长线,不应该剔除。最多减少数量,凑够五灵即可——即我认为的,仍要加强五灵设定的存在感。五灵虽是来自21区,但根植的是五行属性相生相克,对华人玩家来说好理解也好适应。
                PS:我依然不太理解九泉的设定,它是对应、发扬、来自九州吗?因为五灵珠的设定从历代来我的理解就是一种属性能量,因某属性灵力充沛而聚集,因使用而消散,循环往复。总体上,六界遵循着灵力守恒定律,神魔灵巨,因此神生子则亡,魔寂灭再重生,人妖于鬼界轮回,人灵弱而量多,妖灵强而低智(情商),妖仙处于人与神魔之间。
                九泉呢?目前只知道算是灵力的源泉,从名字来看还是属水的?这让我觉得属性有点偏。后来以实际游戏来看,泉不一定是液态的,也不一定是真的“泉”。春滋的描述在目前游戏来看,我能比较了解了,再加上与神树关于清浊二气的关系,我总结来说,它代表【生】。毒瘴好理解是【毒】。炎波是指啥?地幔岩浆吗?热海又是啥?是【润】?
                感觉九泉的意义不说明白,就会像西式塔、生命泉之类的设定,就流于俗套了。
                另外吐槽下,神魔之井、九泉、春滋剑,其实所谓密不透风都有可擦边的地方。
                果子哥云:我们能来,别人也能来。锁妖塔曰:善


                IP属地:辽宁8楼2021-10-27 10:54
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                  2025-09-14 13:06:12
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                  有人觉得仙剑就为它一人而做,稍微有些不合它意就到处乱喷,哪天仙剑倒闭了估计它要放鞭炮庆祝一下


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-10-27 11:40
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                    三代系为根,是指在设定上,整合完善了仙三、仙三外传为代表的六界、五灵、种族设定。包括神树和九泉的结合、夕瑶飞蓬下落的再确认(三外有支线)、躲看守/滑雪小游戏等等。
                    四五六代终成传说—是说,这几代的人物成了江湖上的传说,你见不到哥,但哥的传说一直都在。
                    这里要点赞一下小游戏多次失败可以跳过的设定,解放手残党。我好久之前就说过不管低玩高玩都有的玩才是好游戏,这点仙7完全地做到了。毕竟谁花钱买了游戏不能享受到会骂娘的。
                    我认为二代跟七代的主题是个照应,二代是对方的宽恕,七代主要靠自身的救赎。所以女主调整好与御灵的关系重振明庶门,所以天师门虽土但也懂知错能改不负初心,所以桑游抱定决心肩负责任,所以白突破了自己情义之间的懦弱,所以果子突破了认识概念的桎梏。
                    本代在极力整合各代的关系,弥合过大的设定bug(例如魔和魔的差距为什么这么大),努力将仙剑真的做成仙剑的世界。所以老粉丝情怀党会觉得亲切感动,很多关节有所打通。


                    IP属地:辽宁10楼2021-10-27 11:48
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                      说点对战斗系统的想法吧,其实这一代设计的还不错潜力很高,技能特效也不错比如九婴破防以后用女二1234甩一波技能还是很有快感的,以及最后打大金链子哥女主加强火锤爆击五万。框架很好就是细节需要打磨,比如合击改成条件触发而不是概率触发,比如攒连击点,有几个就是几人合计,按的时候可以选和谁配合。包括用谁触发什么合击,比如九婴战斗第二阶段的女二火元素给男二的努附魔。也可以舍弃合击改成元素技能互动,就像神界原罪2里那种,水系技能完了放雷系造成麻痹,男一万剑诀后形成剑阵女一在剑阵里造成aoe伤害。不同角色差异化也可以做的更好,比如女一轻剑连击闪避迅速但无法格挡,用连击数攒连击条,男二重剑输出慢,但可弹反格挡。女二元素技能整场调整元素属性五行相克,男二取消锁定,爆头奖励之类的


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-10-27 11:51
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                        包括装备系统,我觉得其实地图上到处找东西踩点也不算是仙剑经典,算是陈旧系统,这些装备尤其是武器可以散布到各大长支线里,情怀也可以分配,比如镇妖剑随着南宫煌流落到西域,他老了之后政局动荡三界混乱,最后战场上把剑交给玩家,自己则最后一次变身和玩家打支线boss。不同武器不同效果来适应玩家不用打法,比如提升元素效果的平a效果的但是基础数值比如攻击力需要材料才能升级来让玩家选择自己更要走那种流派。包括各种仙术也不是升级学到而是分散到主线支线或者天赋树里,天赋树分成两类或者三类,举个例子可以是女一连击流,灵兽元素属性给武器附魔流,以及仙术效果,治疗和伤害效果加强


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-10-27 12:10
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                          总体架构没什么大问题,这是很难得的,毕竟“流水线好做,神来之笔难求”,说起来不好听,但是前者体现了综合水平以及起码的下限,只有后者没有前者,才是灾难。求稳是对的,不然崩塌才厉害。
                          【关于特色游戏】
                          叶灵纵,请看我四十米长刀。不过我很会放弃,就成功挑战了一个。
                          个人看法,比仙六跳跳乐好玩。首先形象上叶灵比灵体喵要多才有趣,性格也挺有意思的,金色的叶子也很漂亮。
                          吐槽难度的是因为受众不是你。总不能要求手残和高玩都获得同样的成就吧?
                          高考的题目声讨最后一道附加题难度的学渣,你觉得大家应该怎么看。
                          天地游玩着上瘾,但是新手指引不怎么样,玩到中后期才领悟,实际上的规则很简单就是集字+剪刀石头布。我个人是不太擅长和喜欢棋牌类游戏的,到现在逍遥游也没玩明白。之前看up玩这个总输还不放弃,后来自己上手才明白,略带策略的游戏对老玩家很有吸引力——毕竟在回合制时代,除了装备靠的就是策略。不过逍遥游的卡牌和主题曲(?)真的赞,另外一首不能收录在本体里我最喜欢的歌曲是《三生叹》。
                          感觉仙7主线剧情大段的比较多,可以加入更多QTE增加参与感。我在他们走剧情的时候甚至在玩双11的游戏,因为我啥也不用做,现在跟以前不一样以前还得按空格过对话,还得眼睛看着,现在大段剧情的时候完全可以解放双手……
                          很奇怪,我以前都是开修改器一路到结局的,这次倒是很喜欢不紧不慢搞点支线。佩戴可以显示地图内拾取点的装备,这个点子很赞。我是很不耐烦干这种事情的人,但是看着地图里的蓝色点点能让我的强迫症发作,从而悠闲地完成主要支线和拾取。当然很多隐藏支线还是没有做,余情幽梦等现场演奏歌曲真的太好了,一下就把人回忆勾起来了,而且听起来是真人演奏,下血本了啊。
                          这次城镇村落的临场感很强,左右声道、立体声、远近人声差别都能感受到。也许能力有欠,心态是肯定正的。
                          机关很有趣,总体强调趣味性而不是繁复。对我来说解九连环类就是繁复而缺乏趣味。这跟前代镜子反光之类的稍微难一点点,但是解开的成就感也更强,也不是完全没有头绪。总体而讲,只有魔界有点难,不过跟攻略过,觉得机关趣味性也是最强的。引擎和3D技术的提升让机关也更加有意思。


                          IP属地:辽宁13楼2021-10-27 14:38
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                            【关于角色和剧情】
                            ①女主,也就是我们的第一可控月姐姐,有智慧、有担当、有母性还有小娇羞,很可爱。
                            这是我从知道小车子开始就盼望的第一女性可控。我认为很多人所谓后宫所谓言情的吐槽和攻击,主要来自于主角的代入性略差。这个差是几个方面造成的:
                            代入无非三种情况:
                            一、此人跟自己类似,且能逆袭打脸,爽感拉满。例如小李子和一些网文。不过年代不同了,玩家背景多元化,靠这个很难获得当初的最大公约数。
                            二、剧情跌宕起伏紧张刺激,人情不自禁融入剧情。例如抽丝剥茧解密,这也是瑾轩又小学生恋爱又世家小公子又有点酸又能获得众多男性喜爱的原因之一。
                            三、遇到的事情,平时会遇到,不知不觉拳头就硬了。例如主线搞个996相关的剧情,我觉得代入的人能排成长龙。
                            月姐姐是个很好的长姐类型,但成长线比较弱。因为这个人按高大上点的说法是进化好了的,脱离了低级趣味的人。某种程度来说,她已经是做人的天花板了,再进步很难。所以制作组把成长线落在了御灵身上,如明白对御灵的不知情禁锢。不过这条线有点单薄,只有一个点一个方向的成长。我个人建议可以把认识御灵可以从亲密(巧翎)→解放(哈占)→共勉(鹿)→无常(蕴儿),放在主线中感悟,从亲密的友鸟到最后感悟世事无常珍惜当下。
                            众所周知,七代的boss缺乏层次感。在照胆泉放走主角群的时候我还对他有所期待,可惜了……一个从开篇就把第一、第二boss都猜到的剧情总是让人觉得有缺憾。而且两个人的动机和手段都简单粗暴,单纯。
                            (PS:照胆和春滋都好看,可惜只有一点点还不能回去,而且照胆除了主线剧情信息,似乎没有能查到的神界八卦支线,略遗憾)
                            说到boss的层次感,白茉晴的哥哥也是如此。从她口中来看,两个哥哥是非常爱护她的,但是在剧情中体现太少了。其实,在白茉晴走后,两个哥哥提相关关心她的话,或者白茉晴从父母灵位那里回到自己房间发现一尘不染,小时候的东西还放在原位之类的,这个矛盾心理哥哥的设定就立住了。最后为她挡的一击就更加合情。
                            总体来说,我一直把白茉晴定位为犹豫萝莉,结局来看,这结论大差不差。她有纠结懦弱迟钝的一面,但勇敢突破和抉择的时候缺乏爆发点,让人觉得整个人物仍然有拉扯感。
                            果子哥也是长成型选手,他的成长点应该是从女主那里一步步获得烟火气,有牵挂必然有弱点,从而成为一个真正的人。这里的主要问题就是形式上的亲密感情和对话有,但深层的情感变化缺乏递进的感觉,太过从善如流。所以最后的感觉是,在不告白就结局了。人家是捅破窗户纸,他是早就把窗户掀开了,就等着人回应。
                            最喜欢的主角是桑游,非常好的朋友,平时能粘合伙伴活跃气氛,还是异族帅哥,有执念往事。塑造比较成功立体的人物。刚开始的跳脱搞笑,到莫大哥相关的严肃,就感觉是个很有故事的男孩子。缺点是,作为阿游的高光时刻,莫大哥最后结局那里双方的刻画都欠缺火候,导致j情拉满了但没有淋漓尽致的爆发或者意犹未尽的结果。
                            顺便吐槽下,表白之后不一定要抱抱啊,那个更像正式情侣一段时间之后的做法。你哪怕直接kiss上(我知道12+游戏不允许)我都更觉得有暴发力一点,就感觉这两对主角经过亲切友好的讨论,决定成为正式情侣,并在月下签订了连理条约。签订条约后,以传统拥抱仪式,表达了对这次合作的满意程度。


                            IP属地:辽宁14楼2021-10-27 15:44
                            收起回复
                              2025-09-14 13:00:12
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                              ·我依然期待曾经的主角群专属支线
                              ·明显仙7属于解密型代入作品,剧情的设计没问题,但架构剧情需要加大功夫。据我所知,很多很简单的、没有反转的剧情,通过关键细节的暴露程度、不同人物的视角,甚至剧情的顺序(插叙倒叙正序)都能带来非常大的剧情质量提升。
                              ·肉眼可见的文笔欠佳,在后期愈加明显。需要专门人进行润色,台词文白不明词汇量偏低。


                              IP属地:辽宁15楼2021-10-27 15:49
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