从这游戏发售开始前前后后也玩了400多个小时了,到现在更新到宗门天骄版本,鬼谷更新的速度和态度还是可以的,但是整个游戏的基本完全没有一点进步,几乎所有更新都只是mod式的增加额外内容,然后再无休止的修复bug。
仅仅一个模型受击范围的问题到现在都没修正,难道改一下受击框大小是这么困难的事情吗,还有各种莫名其妙的真实伤害和无限续的控制时间,这种最直接影响玩家游戏体验的东西居然一年了都想不出来解决方案。
更别提包括逆天改命和修炼里的各种不合理设置,简简单单一个暴击属性,在杀心骤起之前基本就是纯废,对高护心和防暴的大妖兽也是纯废,但是玩家却可以被一个暴击直接秒杀,那这个属性除了恶心玩家以外有任何意义吗?
多余的话也不想说的太多,大家都知道你们小工作室做游戏不容易,就不能先确定自己的基本框架然后开放mod工坊吗,玩家难道不是最清楚玩家自己需要什么吗,让玩家去使用修改器来平衡游戏本身缺陷这件事可太离谱了,当然你也可以说起洪荒难度系数大,但是设定困难程度不也是你们的事情吗,如果玩家在角色死亡后都是选择alt+f4的话,双鱼玉佩又有什么用呢?
仅仅一个模型受击范围的问题到现在都没修正,难道改一下受击框大小是这么困难的事情吗,还有各种莫名其妙的真实伤害和无限续的控制时间,这种最直接影响玩家游戏体验的东西居然一年了都想不出来解决方案。
更别提包括逆天改命和修炼里的各种不合理设置,简简单单一个暴击属性,在杀心骤起之前基本就是纯废,对高护心和防暴的大妖兽也是纯废,但是玩家却可以被一个暴击直接秒杀,那这个属性除了恶心玩家以外有任何意义吗?
多余的话也不想说的太多,大家都知道你们小工作室做游戏不容易,就不能先确定自己的基本框架然后开放mod工坊吗,玩家难道不是最清楚玩家自己需要什么吗,让玩家去使用修改器来平衡游戏本身缺陷这件事可太离谱了,当然你也可以说起洪荒难度系数大,但是设定困难程度不也是你们的事情吗,如果玩家在角色死亡后都是选择alt+f4的话,双鱼玉佩又有什么用呢?