1战力能量系统:
规定一个新的战力能量储存器,每次最高获得量1500
除了特殊活动外每局三对三对局胜利都能获得战力能量,可以获取战力能量,具体如下:
三对三模式
胜利
0-300杯
每次胜利获得20点战力能量
301-500杯
每场胜利获得40点战力能量
501-750杯
每场胜利获得50点能量
751-1000杯/1000杯以上
每场胜利获得75点能量
每天中午12点时候自动刷新可获得能量数
2金币系统
每局都可以得到金币
胜利-----50枚金币
失败/平局-----10枚金币
3匹配机制调整:
所有10级以下的英雄不会再匹配到10级及以上的英雄
无星辉或者无妙具或者都没有会分别根据情况匹配等同的玩家
4补偿
补偿每位玩家一个包含2140点能量和30钻石的整合包
真正加快50%游戏速度
规定一个新的战力能量储存器,每次最高获得量1500
除了特殊活动外每局三对三对局胜利都能获得战力能量,可以获取战力能量,具体如下:
三对三模式
胜利
0-300杯
每次胜利获得20点战力能量
301-500杯
每场胜利获得40点战力能量
501-750杯
每场胜利获得50点能量
751-1000杯/1000杯以上
每场胜利获得75点能量
每天中午12点时候自动刷新可获得能量数
2金币系统
每局都可以得到金币
胜利-----50枚金币
失败/平局-----10枚金币
3匹配机制调整:
所有10级以下的英雄不会再匹配到10级及以上的英雄
无星辉或者无妙具或者都没有会分别根据情况匹配等同的玩家
4补偿
补偿每位玩家一个包含2140点能量和30钻石的整合包












