一、木偶师现状
木偶师作为游戏内唯一一个站桩法师输出能力表现并不理想,高风险并没有换来高收益的爆发效果。主要原因有两点:
(一)木偶师技能前摇过长
木偶师的主要输出技能黑暗之息和咆哮前摇过长,后期副本BOSS走位灵活,技能miss率高,导致没有输出。
(二)木偶师的输出准备工作太复杂
玩木偶师的朋友应该都知道,这个职业是一个打运营的职业,需要叠加debuff才能让技能打出理想的输出效果,且不说主动技能解放、被动技能共同目标CD时间过长,单就是输出前的准备工作也要放2-3个技能(例:解放 模仿 傀儡站位 )才能进行核心技能施放。
(三)木偶师灵活性低
木偶师在对傀儡进行任何指令的时候本体都不能移动,使木偶师处于暴露目标时间过长。而且傀儡移动速度较慢,这对木偶师玩家的技能命中率和预判能力有较高的要求,这也大幅度降低了木偶师的输出能力。
二、对于木偶师的改版建议
木偶师最为本游戏唯一一个召唤类职业,通过对技能命名以及装备命名的理解,我认为设计师其设计初衷应该是让这个职业更加具有欺诈性,多变性以及灵活性,就目前版本来看,木偶师并没有体现出其应有的特点,无论从在副本里还是PK场中,木偶师都是一个比较容易选取的目标因此有如下几点建议:
(一)适当降低技能前摇后摇时间
前摇缩短让木偶师的输出节奏更加线性而不是峰值爆发型,后摇缩短降低木偶师释放技能后猝死概率。
(二)优化木偶师的被动技能
简化木偶师繁琐的输出准备工作,降低运营难度让木偶师成为一个标准的输出职业而不是辅助。
(三)提高灵活性
木偶师傀儡移动速度加快,移动指令施放环境进行优化,让木偶师能够更加灵活的操纵傀儡。
(四)取消木偶师和傀儡的共同硬直
取消“傀儡进行移动时木偶师只能原地罚站”的机制,让木偶师真正的去操纵傀儡而不是变成傀儡
以上个人建议是考虑过游戏平衡性后切身的去体验这个职业的结果,如有疏漏和不足希望广大吧友留言补充。
#超激斗梦境#
木偶师作为游戏内唯一一个站桩法师输出能力表现并不理想,高风险并没有换来高收益的爆发效果。主要原因有两点:
(一)木偶师技能前摇过长
木偶师的主要输出技能黑暗之息和咆哮前摇过长,后期副本BOSS走位灵活,技能miss率高,导致没有输出。
(二)木偶师的输出准备工作太复杂
玩木偶师的朋友应该都知道,这个职业是一个打运营的职业,需要叠加debuff才能让技能打出理想的输出效果,且不说主动技能解放、被动技能共同目标CD时间过长,单就是输出前的准备工作也要放2-3个技能(例:解放 模仿 傀儡站位 )才能进行核心技能施放。
(三)木偶师灵活性低
木偶师在对傀儡进行任何指令的时候本体都不能移动,使木偶师处于暴露目标时间过长。而且傀儡移动速度较慢,这对木偶师玩家的技能命中率和预判能力有较高的要求,这也大幅度降低了木偶师的输出能力。
二、对于木偶师的改版建议
木偶师最为本游戏唯一一个召唤类职业,通过对技能命名以及装备命名的理解,我认为设计师其设计初衷应该是让这个职业更加具有欺诈性,多变性以及灵活性,就目前版本来看,木偶师并没有体现出其应有的特点,无论从在副本里还是PK场中,木偶师都是一个比较容易选取的目标因此有如下几点建议:
(一)适当降低技能前摇后摇时间
前摇缩短让木偶师的输出节奏更加线性而不是峰值爆发型,后摇缩短降低木偶师释放技能后猝死概率。
(二)优化木偶师的被动技能
简化木偶师繁琐的输出准备工作,降低运营难度让木偶师成为一个标准的输出职业而不是辅助。
(三)提高灵活性
木偶师傀儡移动速度加快,移动指令施放环境进行优化,让木偶师能够更加灵活的操纵傀儡。
(四)取消木偶师和傀儡的共同硬直
取消“傀儡进行移动时木偶师只能原地罚站”的机制,让木偶师真正的去操纵傀儡而不是变成傀儡
以上个人建议是考虑过游戏平衡性后切身的去体验这个职业的结果,如有疏漏和不足希望广大吧友留言补充。
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