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DOTA思维和策略

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来自iPhone客户端1楼2021-11-29 14:27回复
    Dota思维与策略
    以下均是我7年DOTA+DOTA2的心得体会吧。
    DOTA是一款对抗类游戏,在这么一款游戏中,玩家需要经历积累资源,团战,推塔,摧毁基地等一系列的游戏过程,才能分出最终的胜负。我相信看到我文章的大部分玩家,都是想要有所提高的,要不然也不会在这个2020年糟糕的时间段,在DOTA2快要走完生命周期的时间点,花时间来这里看一篇可能让你没有什么收获的文章,在这里笔者只能做到尽量让你的时间物有所值,但是如果各位看官不喜欢,也可以出门左转,去别的地方看看。


    来自iPhone客户端2楼2021-11-29 14:28
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      2025-07-29 16:56:42
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      在这里,我还要事先说明一下,本文标题,“DOTA思维与策略“,所以可能要有一部分篇幅分享一些和DOTA2看似没关系实则很有关系的知识(拙见)。是否观看请客官自行斟酌。
      先聊下博弈论,因为要说策略思维的话,讲博弈论是必不可少的,博弈论应该很多人都学过,这里稍微提一下。博弈论,有三个要素,收益,策略,以及决策。说白了就是在一个博弈点上有很多种做法,而每一种做法(策略)又有不同的收益,而选取哪一种做法(策略)就是你的决策了。但是基础的博弈论和DOTA2有出入的点就是,Dota2充斥着大量需要临场判断瞬时决策,所以如果你想用画出一个博弈的表格,再比对各个决策之间的优略,然后找出Dominant的决策的方式的话,是远远来不及的。当然,在大方向上面的决策,通过博弈论的方法在每局DOTA2结束以后复盘,还是可以找出一个更优的解的(或者确认你已经是最优解了)。可是,博弈论在DOTA2中,用途没有想象的那么大,很重要的一个原因就是,在很多博弈点上面的收益都是很难或者说是无法在短时间内里面计算,如果收益无法计算,决策者就无法总是从一个客观的角度,以一种量化的思维来管理和选择相应的决策,所以更多的时候我们只能从大神玩家里面模仿一些原则性的东西,或者说一些浅显的打法


      来自iPhone客户端3楼2021-11-29 14:28
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        但是,一些原则上的东西,会因不同分数段而发生很多的变化;而打法也会因为不同的局势和版本而发生很多的变化,所以很多还没有入门的玩家(大概是4000分以下,根据max统计,万古流芳二的级别是前20%左右了,根据8-2原则,只有20%才算入门),总是会因为一些输的莫名其妙的局,而苦恼生气。因此,如何去抓住那些不变的东西,让你总是以一种符合DOTA2这款游戏的思维方式,来应对不同的局势,不同的英雄等所造成的不确定,就是本篇笔者想要在这篇文章中表达的观点。


        来自iPhone客户端4楼2021-11-29 14:29
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          那么我们开始吧,嘿嘿。
          先说点老生常谈的,Dota2是款什么游戏呢?大部分人都知道是款推塔游戏。我也是这么认为的,我不知道大家玩没玩过swords and soilders这种类型的实时策略推塔游戏,当然之前OB也直播过一个差不多的,说白了就是DOTA2这类推塔游戏的简化版,只不过两者之间,DOTA2的复杂性更高,而且高出不少。但是他们都拥有同样的游戏规则,积累资源,囤积兵力,和对方的兵进行一波或者多拨团战,消磨塔的血量,最后一举制胜。只不过,DOTA2更复杂一些,你可以控制你的兵(英雄)放技能,走位;而你要管理的不止你的经济,还有死亡和技能CD,而这才是尤为关键的。因为,这类游戏都有很明显的翻盘机制,swords and soilders类的游戏,被压制者有的时候可以抓住压制者的经济短缺的时机,通过利用塔的血量交换,在反击时积累起一大波兵力,一举推平对方。而DOTA2呢除了有可怕的惩罚机制帮助强者建立优势意外,也建立了翻盘机制比如买活,击杀连杀英雄的金钱大量提升(养猪),塔的加强等等。所以,为了赢,并且总结出一种总是能赢的整体策略,我们就要去解构DOTA2的每一次胜利,或者说相对正确的抉择,再重构它,并且让这一种解构再重构的思维,成为你下次做决策时的思考工具,当你把数据放入这种思考工具,并且让它自行运作得出结果后,才是你正真入门DOTA2的时候。那么,这里我们需要用到,第一性原则(自行百度),尽量将一种大趋势,分解成非常小的小趋势,然后再讲这些小趋势是如何形成的,它们是如何相互作用且连接的,这样我们才能抓住主要矛盾,然后分析出相应的决策,从决策中找出最优解。


          来自iPhone客户端5楼2021-11-29 14:29
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            这么说吧,我们都知道,大酒神在很早的视频里面就提到过了,DOTA2大局观有很大的一部分是与如何滚雪球有关的,滚雪球说白了就是积累优势的过程,而滚雪球,其实就是一种理想化的大优势,而他的能分解成的小趋势就是一种经济的交换(个人起名),请注意,交换这个词会经常在后文提到,包括(技能交换,站位交换等等)。其实,DOTA2的思维与策略,很大程度上都与交换有关,而如果你以这么一种方式来思考方式来计算DOTA2中的每一个决策背后的收益的话,并把它与你的所有决策相联系的话,那你才算入了DOTA2的这一扇门。


            来自iPhone客户端6楼2021-11-29 14:29
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              我先说下,什么是交换,它又是如何产生与发展的。我们都知道,DOTA2是多方博弈的游戏,有的时候不止你和对面的操作者博弈,也有可能是你和你的队友在博弈,在这里,我先从基本的开始,假设,你选择了一名英雄走中,你就已经开始在走一个经济交换的流程了,当你在1和2级双方都只有消耗能力没有击杀能力的时候,你运药的过程,其实就是在用更少的一部分钱来交换更多的一部分钱,并且用更少的一部分钱来减少死亡的风险,降低一定的死亡惩罚。那么,你的通过走位,技能消耗同时补兵的微操,控制兵线的手法,控符等操作,则能提高你经济交换的交换效率,让你总是处在一个滚雪球的小趋势中。而且,你要清楚的认识到,你是在和与你有同智商的人类竞争,很多玩家在初期会向自己提出“多少分钟多少经济才能算你会玩“的这种要求来求取进步时,但是你还得明白,这么做远远不够,你还需要想自己提出“限制对面在多少分钟有多少经济“的要求。这是因为DOTA2里面有很多英雄,是顺风英雄(比如风行这种,刷的慢但是成型快爆发高的英雄),你得在前期线上打出比较大的优势(相对经济更多),然后才能形成单杀,抓人,打团,推塔的节奏,如果你前期不够顺的话,你的经济等级全面落后,那么对方就是处在相对经济更多的趋势里面,而且如果对面决策正确的话,你就会处在对方的滚雪球趋势中,你的失败就是大概率事件了。(另:之后在技能交换里面我会讲如何逆风翻盘。)


              来自iPhone客户端7楼2021-11-29 14:30
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                总的来说,我们每一步操作,都是一种交换,对面一个技能下去,你掉了300血,100块钱出去了,而如果你能在他放一个技能的操作里面,把他杀了,你就赚了300块钱。这其实就是在做交换了。
                说下为什么我要以这种方式思考。
                第一点,这其实是一种计算收益的方式,我们之前提到了博弈论,博弈论里面最为主要的一点就是,决策者先得确定收益才能够在众多决策中找出最适合你的那一个。这里举个例子,就是对线期,对于新手来说,杀人和收兵哪一个更重要,其实应该从计算收益角度来判断的,而不是用其他的任何方式。


                来自iPhone客户端8楼2021-11-29 14:30
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                  2025-07-29 16:50:42
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                  经济交换的收益=(你的收入-你的付出)- (对手的收入-对手的付出)
                  当然我们作为一个实操者,不需要总是从一个数据分析者的角度来量化自己的每一步操作,你只要知道你的操作选择是符合这个收益为正的趋势就行。而且,修改自己的操作选择时,也可以从经济交换的角度来思考,你想要修正的操作,和你原有的操作进行对比,可以让你收益更多,那你就可以尝试修改一下。为什么说尝试修改,是因为,有的位置角色的,收益可能不是按照当前时间的收益计算的,比如说狂战斧,不一定能提高你的当前收益太多,但是可以提高你的中后期的收益。


                  来自iPhone客户端9楼2021-11-29 14:31
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                    第一点,3500分左右和以下的人,由于他们对游戏理解不深,往往会沉溺于一种“势“的思维里面,他们把滚雪球称为一种”势“,而且往往会把打法上面的“凶”和“怂“与”势“相连接,好像打的“凶”,你就能形成一种压倒性的“势“让你的敌人无法做出团战,杀人或者防御的判断(所谓杀人诛心);也会觉得打的“凶”可能就能侵占跟多的资源。然而事实很多时候并非如此,所以,最好你要把定性的概念,落实到定量的方法上来(经济交换),你才能够知道你所谓的“凶“和“怂”是否真正能够让你的经济增长比别人快,而不是无脑送,这样才能真正的把雪球滚起来。


                    来自iPhone客户端10楼2021-11-29 14:32
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                      第二点,很多人以为,线上的怂——不死,可能就能让局势更好一些。但是我想说,这是一种非常错误的思维逻辑。这里我们拿3号位ROTK做例子,ROTK在职业生涯的末期,总是因为在线上死的过多而被各位看官当作笑柄。但是,我们仔细想想,就会发现,当你站在对面线上被击杀的情况下,大概率兵线会乱,然后你就能缩塔混经验和钱了,在当时的版本3号位1V2的情况下,这是一种增长他人经济(杀死你的人头钱)来增长自己经济的方法(缩塔混经验和钱),只不过,对面经济增长比你快一些,而且他会越来越快罢了,但是如果你选择了一种一直被酱油挂的补给打光且啥都混不到的决策的话(简称不死的话),那么除了你养出了一个空补的怪物外,你作为一个毫无经济和经验的3号位将会成为你们队中期团战的最大短板,请注意你们是以一个团队在作战而非个人,所以你得尽量的从团队的角度出发,来思考你在整体团队中的作用。当然,让你采取这种策略,并不是让你连送,尤其是版本更迭后,这个版本大部分的情况都是2v2,这种策略也成了过去式了,如何在2v2中胜出,我会在之后的篇幅中写进来。


                      来自iPhone客户端11楼2021-11-29 14:32
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                        第三点,很多人并没有深刻意识到,DOTA2的游戏性质,你是在和与你有同样智商的人类在对抗比拼,而不是由程序设定的简单AI。可以严肃的说,当你启动了一场游戏,你就已经处于经济交换的环境里面了,你的每一个抉择都会且只会导向两个结果——输或者赢。你即使什么都不做,也是一种选择。所以当你启动了一场游戏,希望你能倾尽所有。


                        来自iPhone客户端12楼2021-11-29 14:33
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                          第四点,所有的决策均是利益的判断,以经济交换的方式思考问题,可以更好的将你的每一步的选择和收益结合起来,这样你至少不会迷茫,当你输的时候,你就会去反思,或许会有更好的方式,能够提高相对收益,这样比较好形成正循环。
                          说完了为什么,再说,我们该怎么做。当你已经知道了,积累资源的过程是一种经济交换的时候,你对很多操作就不会得过且过了,这很重要。


                          来自iPhone客户端13楼2021-11-29 14:33
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                            对于鱼塘的原住民来说,可以通过经济交换的思维方式来提高自己的实力。你的模仿再不是毫无价值可言,那些能让你经济收益高的操作,你就去学,那些让你负收益或者降低收益的操作,就尽量避免。而且,这个经济收益思维模式很重要的一点,就是将你的对手纳入你的思考范围,而且,以这种思维来思考问题的话,不仅要将你的对手纳入范围,也要将你的队友纳入思考范围,这样就相当于给菜鸟和原住民打开了一扇大门,不再是仅仅把视角和思维局限在如何提高自己英雄操作水平上面,你得清醒的认知到自己并不在玩一个单机游戏,这样才能够有所提高。


                            来自iPhone客户端14楼2021-11-29 14:34
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                              2025-07-29 16:44:42
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                              这里举一些简单的例子,比如说枫哥兽王境,枫哥的思路其实很简单,我虽然死了,但是我牵扯了3个人来干我,3个人杀我的收益很低,而且,我把他们两个酱油控制在线上面,我的队友应该收益增长就会比较高。你看在这个思维里面,就是经济交换的思维了,而且不单单是从自身的收益角度出发,而是从团队的角度思考,我知道可能很多人会去质疑这个例子的正确性,但是问题是,在你的团队决策就是保大哥放弃劣势路的情况下(觉得大哥收益高中期团战作用更大的情况下),你这种思维就是正确的,当然思维只是一种工具,做出一盘美味的菜肴还是要依赖强大的分析能力和经验,这个地方枫哥的思路是正确的但是落实到具体操作上面,就有很多优化的地方了。其实之前还有XIAO8,8师傅劣势路单被多个人抓着干线上就死了很多次的全能骑士,最后他的队友差一点就带领他赢了,从侧面也说明,从经济的角度上面这种策略是可行的,倾斜资源给大哥,然后大哥更快进入强势期带你躺。


                              来自iPhone客户端15楼2021-11-29 14:34
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