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关于控制胜率
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Carry
西奈雄狮
12
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老生常谈的问题了
先放一张模拟实验镇楼
这个实验非常简单,就是抛数百次硬币,然后记录每次是正面朝上还是背面朝上。
可以看出即便概率本身是0.5,仍然会出现大量连续的1以及连续的0。
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2021-12-14 16:27
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Carry
西奈雄狮
12
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但这是游戏公司不愿意看到的,因为你的连胜一定意味着有人要连败,同时连败的人会非常挫败,最终逐渐流失。
因此大多数游戏都会进行胜率控制,其目的是减少连败和连胜的出现,让玩家更相信自己的胜率和最近几场的结果是一致的。
具体的手段大家都有所耳闻,不再赘述
IP属地:北京
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2楼
2021-12-14 16:29
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Carry
西奈雄狮
12
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所以一堆人在那吐槽自己疯狂连败,恰恰更支持了这个游戏的野队可能真就没什么胜率控制,随机抓30个人拉倒。。。
IP属地:北京
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3楼
2021-12-14 16:30
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带带小夜翼
敢死队员
7
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坦吧的人很多都以自我为中心,整这些他们才不管
IP属地:中国香港
4楼
2021-12-14 16:50
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Glockwg
肯斯佩尔
15
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楼主这种有内容,科学理智的帖子不多了,顶一个先。
具体控制嘛,个人总结,无非是匹配一堆坑队友,25%浮动各种打不中,打中打不穿,打穿出低伤。
IP属地:河南
5楼
2021-12-14 16:59
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历血煞
西奈雄狮
12
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反正输赢都怪服务器和个人能力无关
IP属地:福建
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6楼
2021-12-14 16:59
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nttbmy
火凤凰
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你这是一个样本的概率模拟,假设50%的概率拉胯、50%概率不拉胯,队友一次14个样本、对面一次15个样本,且自己知道自己是什么水平,按大数定律来讲稳定性大幅增加,全面崩盘连续出现的次数不会太多
IP属地:湖南
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7楼
2021-12-14 18:08
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王超模
巴克曼
14
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毛子都说了,服控是针对55以上的人,一堆不到50的,洗洗睡吧
IP属地:北京
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8楼
2021-12-14 18:28
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如闪电般归来
肯斯佩尔
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所谓的服务器控制胜率就和现在的打穿我的统统自锁一样,都是弱鸡的托词。一群胜率不到50%的就算被控制也应该是占便宜的一方。
IP属地:土耳其
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9楼
2021-12-14 18:35
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Carry
西奈雄狮
12
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果然,来看来回复的都是懂这个道理的。不懂这个道理也不会看也不会理
IP属地:北京
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10楼
2021-12-14 18:37
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_Dartagnan
尖兵
9
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其实很多游戏中用伪随机而不用真随机就是因为真随机的玩家体验真的是太差太差了。连败对任何玩家来说都几乎是最糟糕的游戏体验,居然还有人认为这是游戏开发人员刻意为之用于增加玩家黏性的,实属智力水平催人泪下。
IP属地:上海
11楼
2021-12-14 18:57
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喵喵米哑
不死鸟
10
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单纯的只是连胜或者连败的控制很正常,不恶心。恶心的是,第一场打的好,后两三场就给安排坑队友不适合发挥的图。一段时间内常开一个车,胜率和数据就会极其的低,队友不当人,炮弹乱飞,各种未击穿跳弹,低伤,逼你换车。还有新车、开加成之后,胜率和数据直线下降。虽然第二天,或者过几天之后又会正常,甚至打的更好。但是,这种控制就很恶心。不是你在玩游戏,而是跟提线木偶是的,是被服务器控制的。这才是最招玩家恶心的
IP属地:河北
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12楼
2021-12-14 19:23
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明月几时有
卡尔尤斯
16
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人家王者荣耀说系统控制增加活跃度,对不对先不论,起码符合逻辑,这游戏一个个说服务器控制连输,合着毛子嫌你们玩的太舒服了想让你们弃坑,还有说买五倍开加成开VIP连输的,原来毛子跟钱过不去,为了不让玩家充钱刻意控制充钱玩家
IP属地:美国
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13楼
2021-12-14 19:23
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岛田轮胎
火凤凰
11
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楼主二楼的第一句话就错了 你为什么觉得你的对手或队友一定是真人呢? 比如下面这个账号
如果这不是控制胜率的机器人那楼主觉得这么低的胜率是怎么做到的
IP属地:江苏
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15楼
2021-12-14 19:35
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贴吧用户_QC9XXM9
隐身者
1
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娱乐玩家,本贴提供各种有趣的数学思路讲述坦克世界的另类玩法。
1.圣诞节装饰很漂亮,小箱子碎片应该怎么用?
一共284个,普通合成1000碎片,当指定一个类别时成本增加250
因此284/4=71以下时重复率小于1/4应该直接合成,71以上时期望成本大于1250应该按类合成。
由于随机合成,必然不是均匀在每个类别中,选择1250合成目前已获得的比例最少的那类装饰。
依据同样的逻辑计算何时1500合成,何时3000合成。
2.控制胜率是什么?只控制高胜率/效率玩家?
错误,控制的是连续输赢。任何人都会按照这个规律。
因当将坦克世界的胜负作为一个统计问题,而不是愚蠢的概率论。
在每次开局前,纯净版看不到效率的情况下准备阶段先判断胜负
统计假阴,假阳,真阴,真阳四个值
如果是无控制的则各个人胜率有差别(不大),但是猜对猜错两个数字是会差不多的。
如果有明显控制,则猜对胜负的情况选大于猜错
因此可以执行大车赢,小车输策略。也可以执行金车输,银车赢策略。攻车赢守车输策略。
3玩家分为几个目标?
追求胜负不计成本的。
追求所谓效率和环这类认真做笔记刻苦刷题三好学生的。
追求银币和经验,债券和任务奖励,游戏时间之间平衡的。,
完全娱乐开心就好的。
这里只针对追求收益最大化的,提出一个原则,判断哪些东西在大环境小环境中“值钱”。
比如二雷时代,银币不值钱,车不值钱,经验/成员值钱。
现在经验最不值钱,特殊成员大幅贬值。
4.坦克世界有多少活跃玩家?增加或者减少?
假设黑名单不改变匹配概率,请使用黑名单实现标志重捕法。
其他问题可以问,也可以讨论。本质游戏和文艺作品也是自然科学的一部分。
16楼
2021-12-14 19:50
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