娱乐玩家,本贴提供各种有趣的数学思路讲述坦克世界的另类玩法。
1.圣诞节装饰很漂亮,小箱子碎片应该怎么用?
一共284个,普通合成1000碎片,当指定一个类别时成本增加250
因此284/4=71以下时重复率小于1/4应该直接合成,71以上时期望成本大于1250应该按类合成。
由于随机合成,必然不是均匀在每个类别中,选择1250合成目前已获得的比例最少的那类装饰。
依据同样的逻辑计算何时1500合成,何时3000合成。
2.控制胜率是什么?只控制高胜率/效率玩家?
错误,控制的是连续输赢。任何人都会按照这个规律。
因当将坦克世界的胜负作为一个统计问题,而不是愚蠢的概率论。
在每次开局前,纯净版看不到效率的情况下准备阶段先判断胜负
统计假阴,假阳,真阴,真阳四个值
如果是无控制的则各个人胜率有差别(不大),但是猜对猜错两个数字是会差不多的。
如果有明显控制,则猜对胜负的情况选大于猜错
因此可以执行大车赢,小车输策略。也可以执行金车输,银车赢策略。攻车赢守车输策略。
3玩家分为几个目标?
追求胜负不计成本的。
追求所谓效率和环这类认真做笔记刻苦刷题三好学生的。
追求银币和经验,债券和任务奖励,游戏时间之间平衡的。,
完全娱乐开心就好的。
这里只针对追求收益最大化的,提出一个原则,判断哪些东西在大环境小环境中“值钱”。
比如二雷时代,银币不值钱,车不值钱,经验/成员值钱。
现在经验最不值钱,特殊成员大幅贬值。
4.坦克世界有多少活跃玩家?增加或者减少?
假设黑名单不改变匹配概率,请使用黑名单实现标志重捕法。
其他问题可以问,也可以讨论。本质游戏和文艺作品也是自然科学的一部分。
1.圣诞节装饰很漂亮,小箱子碎片应该怎么用?
一共284个,普通合成1000碎片,当指定一个类别时成本增加250
因此284/4=71以下时重复率小于1/4应该直接合成,71以上时期望成本大于1250应该按类合成。
由于随机合成,必然不是均匀在每个类别中,选择1250合成目前已获得的比例最少的那类装饰。
依据同样的逻辑计算何时1500合成,何时3000合成。
2.控制胜率是什么?只控制高胜率/效率玩家?
错误,控制的是连续输赢。任何人都会按照这个规律。
因当将坦克世界的胜负作为一个统计问题,而不是愚蠢的概率论。
在每次开局前,纯净版看不到效率的情况下准备阶段先判断胜负
统计假阴,假阳,真阴,真阳四个值
如果是无控制的则各个人胜率有差别(不大),但是猜对猜错两个数字是会差不多的。
如果有明显控制,则猜对胜负的情况选大于猜错
因此可以执行大车赢,小车输策略。也可以执行金车输,银车赢策略。攻车赢守车输策略。
3玩家分为几个目标?
追求胜负不计成本的。
追求所谓效率和环这类认真做笔记刻苦刷题三好学生的。
追求银币和经验,债券和任务奖励,游戏时间之间平衡的。,
完全娱乐开心就好的。
这里只针对追求收益最大化的,提出一个原则,判断哪些东西在大环境小环境中“值钱”。
比如二雷时代,银币不值钱,车不值钱,经验/成员值钱。
现在经验最不值钱,特殊成员大幅贬值。
4.坦克世界有多少活跃玩家?增加或者减少?
假设黑名单不改变匹配概率,请使用黑名单实现标志重捕法。
其他问题可以问,也可以讨论。本质游戏和文艺作品也是自然科学的一部分。