超激斗从16号更新后,开放了当前常刷副本的更高难度,基本上贴吧里一面倒的骂声一片,当然也有一些觉得还行的。其实这个更新我并不意外,下面聊聊我的看法!
其实从开始套装本(腾跃、粉装、金装和4天王)开始,这个游戏的难度曲线就开始变得奇奇怪怪,简单来说,就是运营方(或者直接说策划)对于难度和游戏进程没有一个准确的把控。如果金本后面的内容一直没有准备好的话,其实游戏拉慢进度应该从紫装就开始拉,然后在大部分玩家能够轻松金本和4天王最高难度大概一两个月以后,放出更高的装备和副本让玩家攻略。
因为前期没有做游戏进程的规划,导致后续内容跟不上,当大家都在秒最高难度副本的时候,运营逼不得已放出了类似16号这种畸形的更高难度更新。但是他们都忽略了一个事,更高难度是需要更高收益来匹配的,单纯提高难度,但是收益并没有实质的提升,这才导致了大部分玩家的不满!如果现在传说4天王传说金本有几率掉落红装材料,我想虽然难度提升跨度很大,但至少大部分玩家可以接受。
回过头来说说副本难度和游戏进程的问题,游戏进程过快是导致这个更新被迫放出的因素之一。但是根本原因是运营对副本难度和收益没有准确的把控。
我们以现在大家刷得最多的金本为例,正常情况我们在粉装本毕业或伪毕业以后(全套或者只有一两个散件粉,然后全身达到基础强化加7-10)可以刚刚跨过金本冒险的需求。副本难度应该是大家可以过,但是会过得很艰难,BOSS应该是大机制必须要躲,小技能会直接把玩家打到丝血,就是玩家允许小技能没躲开,但是不允许连续命中。如果机制有10S的空间,那么玩家可能大部分能在8S左右破掉机制。
高强的玩家(+15以上)或者有部分(五六件散和三四件有2件套)金装的玩家出现绿脸,可以大机制依然必须躲或者打到玩家丝血,小技能会打掉大部分玩家血量,允许玩家小技能可以吃两个,如果机制10S,那么这部分玩家可能5S左右可以破掉机制。同时这部分玩家够分刚刚满足熟练。
以此类推,同时每次难度的跨越,掉落率要有提升而且要明显。然后在传说难度应该是全身金然后有6-7件成套搭配3-4件散金是门槛(英雄难度达到绿脸),传说难度同时掉率也是最高的,这时玩家应该是朝着更新套装至全套或者9件成套,同时选择更好词条的方向迈进。当大部分玩家达到这个阶段,下阶段红装副本开放,然后这部分玩家刚刚满足红装副本门槛。(作为最高的传说难度,不应该出现这种卡拉赞来卡拉赞毕业的畸形要求,而应该是为了毕业而打,因为身上金装多了,需要更高的掉率来毕业,这是符合玩家预期的重复掉落,而不是我身上只有一两件金装,然后还拼命掉这一两个件金装的相同部位这种不符合预期的重复掉落!)
很显然,之前副本难度、装分要求和掉落并没有给人这种递进的感觉,反而像是没要考虑过一样随便乱填的……还有BOSS的设计……实际上副本难度提升的同时,是可以给BOSS增加一些技能或者增加一些变化,让BOSS符合锁在难度,即同样刚过门槛打冒险和英雄,英雄的相对难度应该也要在冒险之上!(比如冒险的BOSS有两三个小技能,英雄可以有四五个,玩家需要规避更多BOSS的技能)
如果运营一直按当前这种模式去开放新副本,那么下个红装本出来以后,没多久也还是秒秒秒,然后又被迫做这种大跨度的难度提升,这是恶性循环!
其实从开始套装本(腾跃、粉装、金装和4天王)开始,这个游戏的难度曲线就开始变得奇奇怪怪,简单来说,就是运营方(或者直接说策划)对于难度和游戏进程没有一个准确的把控。如果金本后面的内容一直没有准备好的话,其实游戏拉慢进度应该从紫装就开始拉,然后在大部分玩家能够轻松金本和4天王最高难度大概一两个月以后,放出更高的装备和副本让玩家攻略。
因为前期没有做游戏进程的规划,导致后续内容跟不上,当大家都在秒最高难度副本的时候,运营逼不得已放出了类似16号这种畸形的更高难度更新。但是他们都忽略了一个事,更高难度是需要更高收益来匹配的,单纯提高难度,但是收益并没有实质的提升,这才导致了大部分玩家的不满!如果现在传说4天王传说金本有几率掉落红装材料,我想虽然难度提升跨度很大,但至少大部分玩家可以接受。
回过头来说说副本难度和游戏进程的问题,游戏进程过快是导致这个更新被迫放出的因素之一。但是根本原因是运营对副本难度和收益没有准确的把控。
我们以现在大家刷得最多的金本为例,正常情况我们在粉装本毕业或伪毕业以后(全套或者只有一两个散件粉,然后全身达到基础强化加7-10)可以刚刚跨过金本冒险的需求。副本难度应该是大家可以过,但是会过得很艰难,BOSS应该是大机制必须要躲,小技能会直接把玩家打到丝血,就是玩家允许小技能没躲开,但是不允许连续命中。如果机制有10S的空间,那么玩家可能大部分能在8S左右破掉机制。
高强的玩家(+15以上)或者有部分(五六件散和三四件有2件套)金装的玩家出现绿脸,可以大机制依然必须躲或者打到玩家丝血,小技能会打掉大部分玩家血量,允许玩家小技能可以吃两个,如果机制10S,那么这部分玩家可能5S左右可以破掉机制。同时这部分玩家够分刚刚满足熟练。
以此类推,同时每次难度的跨越,掉落率要有提升而且要明显。然后在传说难度应该是全身金然后有6-7件成套搭配3-4件散金是门槛(英雄难度达到绿脸),传说难度同时掉率也是最高的,这时玩家应该是朝着更新套装至全套或者9件成套,同时选择更好词条的方向迈进。当大部分玩家达到这个阶段,下阶段红装副本开放,然后这部分玩家刚刚满足红装副本门槛。(作为最高的传说难度,不应该出现这种卡拉赞来卡拉赞毕业的畸形要求,而应该是为了毕业而打,因为身上金装多了,需要更高的掉率来毕业,这是符合玩家预期的重复掉落,而不是我身上只有一两件金装,然后还拼命掉这一两个件金装的相同部位这种不符合预期的重复掉落!)
很显然,之前副本难度、装分要求和掉落并没有给人这种递进的感觉,反而像是没要考虑过一样随便乱填的……还有BOSS的设计……实际上副本难度提升的同时,是可以给BOSS增加一些技能或者增加一些变化,让BOSS符合锁在难度,即同样刚过门槛打冒险和英雄,英雄的相对难度应该也要在冒险之上!(比如冒险的BOSS有两三个小技能,英雄可以有四五个,玩家需要规避更多BOSS的技能)
如果运营一直按当前这种模式去开放新副本,那么下个红装本出来以后,没多久也还是秒秒秒,然后又被迫做这种大跨度的难度提升,这是恶性循环!