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对于这段时间关于秽土鼬的讨论, 涉及须佐能乎这一机制我的想法

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首先,先分析须佐能乎优缺点
缺点:须佐能乎最大的问题是笨重,前后摇巨大,没打到人那就几乎是必定被抓后摇(索拉索拉!)

但是须佐能乎也有优点,开启之后金刚体,高减伤,范围大,能压场

那有没有一个方案能够折中来解决这个问题呢?我认为是有的,而且已经在游戏中有所体现,那就是须佐能乎骨架,有人会说骨架那不就是续作佐助那种?这个和我的想法会有点不一样,我认为是要骨架结合半身续作,听我细说,骨架的开启可以参考续作佐助的骨架开启(无前摇),向前挥击三下(压场)无法Y轴移动,但此刻骨架只有格挡,而非金刚体,重点来了!!!在三下挥击过程中可以通过普工取消挥击然后移动(去掉后摇),开启后骨架享有二段技能,再次点击出现半身续作(金刚体,索拉索拉!保持有后摇)进行攻击,也就是吧友说的拿来打伤害,既然选择用出半身续作就要承受其优点带来的后摇。这个想法我认为就是一个比较好的,是玩家之间的“博弈”,你觉得我要拿半身续作打伤害,诶我就不开半身须佐,等你没有替身,我再来一个索拉索拉。

写到最后,其实之前再秽土斑的爆料中看到过一个续作手臂上挑,然后开启完全体须佐,我觉得这就是一个很好的尝试,但是不知道为什么最后没有实现(有图的老哥帮我补个图


IP属地:四川1楼2022-01-03 12:06回复
    码字不易,进来加三


    IP属地:四川2楼2022-01-03 12:08
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      IP属地:四川3楼2022-01-03 12:14
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        我讨论的是须佐的机制,不仅仅是针对某个忍者,这样在以后的高达大战中,各种高达才会有正儿八经的表现力@战斗策划_志乃


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-01-03 12:21
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          这咋就沉了呢不比那些吵架贴质量高吗


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-01-03 12:37
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            加三


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-01-03 15:07
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              顶一下


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-01-03 15:53
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                活斑的须佐就可以改成两段,第一段须佐护体,一定时间内再次释放索拉索拉


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-01-03 21:30
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                  秽土鼬在这两场战役中确实须佐用的多,但大都用来防御,进攻的还是伊邪那美,火遁,天照,我觉得秽土鼬少个须佐防御技能


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2022-01-03 22:59
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                    关键现在这些人的脑子里须佐只能笨重


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-01-03 23:35
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                      佐助的有前摇,只不过很小


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-04 00:55
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                        我觉得月读真的大可不必,秽土鼬就没用过,改成封印长门那个真的好多了!!


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-01-04 01:34
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                          希望须佐是因为鼬在秽土鼬时期主要是用须佐,是主要,主要!而不是所谓的“须佐党”非得强调宇智波鼬有(须佐能乎)这么一个技能。这个游戏与忍者个人有关的只有两个技能一个奥义顶多加一个专属秘卷,而最能展示忍者个人的必然是两个技能了。火影忍者里无论是正是邪是大人物还是小人物,其个人所掌握的技能与招术都是远远多于两个的。因此,如何用仅仅两个技能来描绘出一位忍者?自然不可能把该忍者(或某一时期的该忍者,如〈秽土转生〉〈忍界大战〉等)在原著里所展示出的全部放置于屏幕上,只能取该忍者(或在这一时期)其中最常见,出场最多的两个技能。至于该忍者在原著中使用过的其它技能只能舍弃,如果实在是难已舍弃,可以加之于普攻与奥义,如果真的是经典到难已舍弃,可以创立专属密卷(如宇智波反弹)。如果确实是两个技能与考属秘卷无法满足该忍者正常水平的还原度,可以考虑加大力度设计多套技能(神卡晓蛇死三等)能量条变技能(秽土水门活斑)多套普攻(黑土)多种形态(木叶丸黑夜白天模式仙兜)与子技能(长门仙兜等)。因此对于此次有争议的“秽土鼬须佐”之争,私下认为,将秽土时期的特点“须佐能乎”与鼬一生经典的幻术乌鸦月读和重点“伊邪那美”这三者兼得完全是可以解决的,因为以前的所设计的忍者在多技能这方面完全可以提供充足的思路,而且策划志乃本人所设计的木叶丸也是这里的一员,自然不会因无法设计出多技能而山穷水尽。
                          因此这次的秽土鼬须佐争议,并不是大须佐刷图压场笨重不灵活与否在实战中如何的争议,而是(宇智波鼬秽土转生)还原度高低的争议。假设当年白面具没有虚化技能,而是代替改成也在原著里出现的用轮回眼操控新的佩恩六道,那肯定也会引起像今天这样的争议。白面具操控新六道在原著里没有吗?有!白面具虚化在原著里没有吗?有!肯定有!那为什么会引起论战?是因为我们对于白面具的印象在他无敌的神威虚化上要远远大于他操控新的佩恩六道!如果放弃虚化替为新佩恩六道,不仅是对原著比重的不还原,更是对我们,对每一个火影迷对一固定重要人物印象的否认与混杂。秽土鼬,同理。
                          我们之所以迷恋于动漫的虚拟人物,就是因为他们每个人都有一些让我们印象深刻的东西,可如果在现实中还原这些人物时忽视了这些印象深刻的东西,那我们又怎样去体会所谓的还原?
                          宇智波鼬秽土转生。火影迷看到这个定义,脑子里开始思考,须佐能乎(漂移切修罗道,勾玉打地爆天星核心,体外十全剑封长门,见到弟弟用骨架一巴掌扇开,和弟弟与兜前期对决全剧唯一一场须佐配合战)乌鸦别天神(给自己用)凤仙花瓜红(喷奇拉比),天照(烧长门的鸟),月读(与弟弟互破兜的幻术),伊邪那美!!(更不用说了,一举改变战局!)
                          如此看秽土时期的宇智波鼬,须佐能乎,伊邪那美即为重头戏,如果能加入乌鸦幻术和天照月读这些便是上好。这次很明显,伊邪那美和防反特效100分,不用说。用心用力,符合秽土鼬的时期特色,100确实。可是一技能太多注重于月读,甚至能量条都装给月读,又无普攻改变多套技能,更无子技能,无组合技,仅仅是普攻的一下手臂与奥义动画须佐,大大降低了须佐能乎本应在宇智波鼬秽土转生中所占的地位,与原著有很多的出入,对这个忍者的还原度大大降低,使玩家难以找到角色归属感与认同感,从而产生了极多的争议,更令人可惜的是,这本不应该产生的争议,发生在人气很高的宇智波鼬身上。
                          不管如何,木已成舟,我们每个人心中都有一个只属于自己的高招s宇智波鼬秽土转生,只不过一部分人想的相同一部分不同罢了,众口难调,无须争个天高地厚,如何将动漫中唯一的人物,还原成符合千万玩家的所望,确实是以后火影忍者手游需要重视的问题,只有将不同的玩家团结到一起,满足大部人的希望,我们守护的木叶摸头村,才可以继续与我们一起享受漫改手游,开启下一个鼎盛的六年。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-01-04 08:59
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                            +3,须佐被人诟病笨重明明是策划设计跟游戏那么个表现的问题,搞不懂为什么有人会感觉须佐笨重理所应当,垃圾前后摇🐶都不要


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-01-04 13:43
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                              按下技能出现骨架,之后按普攻骨架攻击,按技能须佐攻击是吧


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-01-05 08:58
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