首先,先分析须佐能乎优缺点
缺点:须佐能乎最大的问题是笨重,前后摇巨大,没打到人那就几乎是必定被抓后摇(索拉索拉!)

但是须佐能乎也有优点,开启之后金刚体,高减伤,范围大,能压场

那有没有一个方案能够折中来解决这个问题呢?我认为是有的,而且已经在游戏中有所体现,那就是须佐能乎骨架,有人会说骨架那不就是续作佐助那种?这个和我的想法会有点不一样,我认为是要骨架结合半身续作,听我细说,骨架的开启可以参考续作佐助的骨架开启(无前摇
),向前挥击三下(压场
)无法Y轴移动,但此刻骨架只有格挡,而非金刚体,重点来了!!!
在三下挥击过程中可以通过普工取消挥击然后移动(去掉后摇
),开启后骨架享有二段技能,再次点击出现半身续作(金刚体,索拉索拉!保持有后摇
)进行攻击,也就是吧友说的拿来打伤害,既然选择用出半身续作就要承受其优点带来的后摇。这个想法我认为就是一个比较好的,是玩家之间的“博弈”,你觉得我要拿半身续作打伤害,诶我就不开半身须佐,等你没有替身,我再来一个索拉索拉。

写到最后,其实之前再秽土斑的爆料中看到过一个续作手臂上挑,然后开启完全体须佐,我觉得这就是一个很好的尝试,但是不知道为什么最后没有实现(有图的老哥帮我补个图
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缺点:须佐能乎最大的问题是笨重,前后摇巨大,没打到人那就几乎是必定被抓后摇(索拉索拉!)


但是须佐能乎也有优点,开启之后金刚体,高减伤,范围大,能压场

那有没有一个方案能够折中来解决这个问题呢?我认为是有的,而且已经在游戏中有所体现,那就是须佐能乎骨架,有人会说骨架那不就是续作佐助那种?这个和我的想法会有点不一样,我认为是要骨架结合半身续作,听我细说,骨架的开启可以参考续作佐助的骨架开启(无前摇






写到最后,其实之前再秽土斑的爆料中看到过一个续作手臂上挑,然后开启完全体须佐,我觉得这就是一个很好的尝试,但是不知道为什么最后没有实现(有图的老哥帮我补个图
