一个从ea版玩过来的玩家,正式版更新后,对我我这种喜欢和队友一起拯救天下的人来说,最大的更新,应该就属于好感系统。ea版,npc之间没有好感,你要做的,仅仅是将npc,拉到自己的队伍中,然后就不用管了。而正式版,因为npc之间也存在着好感以及和性格有关系,导致很多队友之间是相互冲突,甚至有矛盾,刷一个人好感,导致其他队友的好感下降。为此,队友之间的因为好感的的关系,选择合适的队友组队,变为尤为重要,因为队友的不合,导致队伍的分崩离析,更不要说,高级统帅技能,更是这个游戏军团流的必备。对于这种改变,我是持正面态度的,因为这样,会给你一个有血有弱的npc,而不是再单纯对你好感来决定是否加入的情况。当然,游戏的好感系统,目前还有很多问题,这个是不可否认的,例如,好感的增减,没有明确说明,什么导致的好感增减;队友的相互好感,到底是个什么情况,只能通过,你对xxx怎么看或者游戏中的excel中自己查看,相互之间的好感趋向