同样的,后期无聊是所有生存类沙盒游戏的通病,因为这个世界总有一天你会探索完,无非是一个时间长短的问题,于是mc才会有了空岛生存、僵毁有了cdda、包括七日杀也是,在后期版本中加入血月,自定义的生存环境,不一样的游戏剧情以及更多的模组是延长这些游戏寿命最好的方法,它能让你保持新鲜感。对于七日杀来说,高难度和低难度的游戏体验完全不一样,不只是肝的更久,怪物血量更厚的区别,整个游戏的思路都要发生改变。所以,不妨把这个游戏的所有游戏性体验完再来评价。而且,据我所知,这个游戏从来没有出现过玩200个小时就自称大佬的玩家(这也是为什么这么多老哥喷你的原因)。