如题,入坑半个月,还没碰灵晶(那个有点复杂,抽空再研究),总麻烦大佬给配队不如自己学学,特发此贴欢迎大佬补充指正
另求一个伤害计算详细说明的网址,零零散散看的总感觉不太全(最好是简中,我比较笨
)
1.zone,属性阵对应50%增减伤,攻击阵对应30%增减伤(攻击阵除魔阵外还降奶量?属性阵降吗?)绝大部分zone角回合结束强化(克雷斯是不是没有?只有他没有?)打条机制变化
2.buff类,对己方(以己方为例),包括属性增伤/耐性,攻击方式增伤,物理/魔法耐性,固定武器增伤,爆伤和爆率,增速/力/智
3.debuff类,对敌(以己方为例),包括属性降耐,攻击方式降耐,物理降耐,(有魔和固定武器降耐吗?玩的少没注意过),降速/力/智,毒痛晕眠(还有啥状态)
4.攻击,属性/无属性的突/斩/打/魔的单/全体的小/中/大/特大的1~5次攻击(懂我意思就好,不要纠结顺序和那几个“的”
),除buff/debuff外增伤包括新三属疯狂之力状态,毒痛增伤,满/残血增伤,还有啥
5.奶,按智力/百分比(是谁来着,我只听过没用过)/固定值一次性回血(有这种回蓝吗?),回合结束回血/蓝(好像回蓝都是10点?)
另求一个伤害计算详细说明的网址,零零散散看的总感觉不太全(最好是简中,我比较笨

1.zone,属性阵对应50%增减伤,攻击阵对应30%增减伤(攻击阵除魔阵外还降奶量?属性阵降吗?)绝大部分zone角回合结束强化(克雷斯是不是没有?只有他没有?)打条机制变化
2.buff类,对己方(以己方为例),包括属性增伤/耐性,攻击方式增伤,物理/魔法耐性,固定武器增伤,爆伤和爆率,增速/力/智
3.debuff类,对敌(以己方为例),包括属性降耐,攻击方式降耐,物理降耐,(有魔和固定武器降耐吗?玩的少没注意过),降速/力/智,毒痛晕眠(还有啥状态)
4.攻击,属性/无属性的突/斩/打/魔的单/全体的小/中/大/特大的1~5次攻击(懂我意思就好,不要纠结顺序和那几个“的”

5.奶,按智力/百分比(是谁来着,我只听过没用过)/固定值一次性回血(有这种回蓝吗?),回合结束回血/蓝(好像回蓝都是10点?)