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总有人说这一代优化差

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消逝2优化是很差,但不是说厂商不能优化好。其实消逝2这画面开全高特效,看起来就跟18年的顶配3A差不多,最多是19年底大表哥2PC的水平。厂商如果优化了,人人960入门或者最多2080全高?那硬件厂商还有什么借口更新迭代…
在近几年游戏发展里,画面不可能会有太大的突破了,虚幻5的黑客DEMO也只能骗骗小白,得个壳。硬件厂商想要光明正大在画面没提升的情况下割玩家韭菜不现实了,只能把战火转移到游戏开发商了,优化差了跑不动游戏,肯定就会想提升硬件获得更高画质和流畅度了。
再扯两点,其实大家想要的开画质全高特效拉满也只是成年人的一个满足心理,以前电脑性能不高到时候我开PS2模拟器玩游戏卡得要死,十几帧速度竟然能坚持几十小时玩到通关,后来不久电脑更新到最新最高配置了,PS2模拟器很流畅,但我也只是每个游戏开了体验10来分钟,根本没有玩下去的心了,但就很满足。该真正喜欢游戏的,全低也能玩下去,该真正喜欢捣鼓追求的,花两万买显卡开全特效满足以后玩半小时就索然无味了的也大有人在…
最后貌似消逝2的PS5还不错,看了好多画面比较,PC要达到PS5画质水平的,基本显卡就得3000块钱以上了,这基本就赶上PS5主机的价格了,这也应证了不是优化不了,而是因为利益不敢优化。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-02-07 09:37回复
    不 一些方面比大表哥好 我说的一些方面 比如人物细节,场景是比不上 毕竟那个穿模的草,好像是放弃治疗了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-02-07 09:40
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      2025-08-02 03:01:03
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      通过这个游戏,我知道了我3060笔记本 比满血的3060笔记本少了20帧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-02-07 09:41
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        啥,人家6600xt都4k60了


        来自iPhone客户端4楼2022-02-07 10:00
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          这游戏全高特效开光追真不比大表哥差,光影很牛很逼真,但是没几个人能享受到这样的画面。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-02-07 12:53
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            我1050ti全低掉帧严重,玩的也不亦乐乎


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2022-02-07 20:15
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              我画面全开拉满不开dlss画面真是爆炸 不过只有15帧


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-02-07 20:16
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                3060开光追玩挺爽就是单这一个游戏玩久了眼睛疼


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-02-07 23:35
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                  2025-08-02 02:55:03
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                  我感觉这个游戏在206几年 比2077年早 但比2042年要晚


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-02-08 07:37
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                    感觉厂家把优化交给dlss了


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-02-08 08:02
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                      不开dlsa10几针,开了瞬间变了个游戏,这效果有点吓人


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-02-08 09:58
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                        3070,不开光追不开dlss原生分辨率大部分选项都调低室外90帧上下画面糊糊的


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-02-08 10:11
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                          画面不好帧数不高,这厂商是没技术还是放弃了?画面设置里选项就那几个,提升模式倒是好几个,感觉把优化全交给显卡了


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-02-08 10:14
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                            错别字过多,删了重发:搞不懂为什么总能看到这种外行发的帖子,我要说的话,希望楼主认真听。不要贻笑大方了。
                            首先光追,光追的等级分很多种,像地铁,控制都属于最简单的数点光源单次反射,你只能通过玻璃或者地上的水渍,能看到明显一次反射的地方看出区别。而像赛博朋克和消光2这种涵盖屏幕空间反射的数次反射,性能需求是几何递增的,所以他们无一不是你们口中的“优化有问题的游戏”,比他们更高级的叫做全局反射,游戏的一切光源都没有预渲染,只有建模。一般3A级游戏需要的全局光追的算力是120T到150T之间,而3090算力为40左右,是的,连入门都算不上,所以开放商只能做这种单点单次折射或者数点单次折射的入门级光追,一点点的加。并不是很多人想象的硬件性能溢出,硬件发展大于软件,这是很滑稽的想法,只要硬件性能够,好莱坞级特效分分钟给你怼上来,现在硬件远远跟不上游戏需求。还有,光追比起预渲染光栅游戏,是有个致命短板的,就是稳定性,举个例子,你站在同一个地方,你的脸部朝向变动一下,也许在光栅时代,最多偏差三五帧,光栅性能耗费相对稳定,但是全局光追可不是。因为不同朝向,光线变化很大,而这些光线全部依靠你的显卡实时计算,所以会出现可能你脸朝东是60帧,脸朝西变成二三十帧的情况,这是技术特点导致的,跟优化没有半点关系,这是其一。
                            其二,其实也是其一的一部分,要知道数码时代画质本质上是什么?是1和0,是数据流,一部好莱坞的特效电影,时长多少?2小时,但是电影容量有80G到150G之间,也就是平均1小时的数据流量在40G到75G之间,而现在4K游戏的数据有多少呢?如果原画4K录屏,1小时也就2到3G左右,连十分之一都没有。很多人在讲画质瓶颈,其实并不是的,画质要做上去很简单。性能翻十倍,马上给你做让你叹为观止的画质的游戏。但是画质这东西是矢量递减的,不是一倍性能就能换一倍画质。简单举例,一个游戏比如荒野大镖客,阴影稍微做好一点,也许1小时的数据流就上来了,性能耗费也上来了,然而肉眼提升的非常有限。那么有人会问,提升有限那就不做呗。但是其实游戏技术是需要发展和技术积累的呀,怎么可能给你原地踏步?消光2少有的采用大量4K贴图,为了减轻容量做的是混合材质的贴图,比如一张泥地,一张草地,一张水泥地的贴图,用来各种混合带草的泥地,带泥的水泥地,一半水泥地长了一半草加一点泥的地,这样性能需求就直线上去了,现在你跑不动,但是一部3A生命周期并不是只有一代显卡,至今消光1,孤岛危机3依然有大量的玩家在玩,以后性能好了玩家可以跑啊。
                            简单总结就是,其实稍微加点光追,性能就跟不上背后的本质是如今显卡算力进步太慢,不要什么都无脑推给优化,那是外行人做的事。有人会问,既然光追那么耗费性能。初期效果又不明显,为什么要玩家埋单?首先就是光追你可以选择不开,没有任何技术是一步登天的,不可能无法正常使用,就不发展了是吧?随着全球通货膨胀,人员工资上涨,而光栅游戏的开发周期又那么高,大家随时念叨的荒野大镖客,你知道它那比拟光追的光影效果怎么来的吗?比如桌上茶杯的光影。室内的桌子板凳,是预先渲染了360℃的光影效果预制的,需要的时间周期可想而知,现在3A能活下来的厂越来越少,21年随着疫情,都是大家口中的摆烂大年,早在18年之前老黄其实就看到了这点,谋求变革,所以明知道20系显卡远远远远够不上光追性能,也要推出来,随之一同推出dlss纯粹是无奈之举,因为如今显卡性能实在是数点单次反射都带不动。当光追摆上台面,时机成熟了,游戏开发商可以抛弃预渲染这种模式,做游戏就只用做好建模,动作捕捉,建模表面设置不同材质的反射参数,以及游戏中的光源,其他交给显卡,做纯光追游戏,开发周期至少可以降低一半以上,这能救活很多游戏开发公司。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-02-09 09:16
                            收起回复
                              2025-08-02 02:49:03
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                              还有,你回复我的话,我是认真看了的,但是你没理清两者的关系,电影数据是预制的,游戏是实时演算的数据量,你说的插入100T,最多保证你的过场CG画质高,跟实时演算没有关系的啊


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-02-09 09:19
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