关于血量回复,目前只有两种机制。
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- 前言(血量回复机制的基础概念框架理论):
装备的增加血量数,天赋的增加血量数,不与血量百分比直接相关。两者之和,再加上其它(各平衡属性)计算得到一个基础K值,这个k值一定存在,被用于通过特定方程得出血量增减变化多少百分比。(手术和治疗这两个游戏中概念,都是根据这个基础延伸出来的)
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*手术*
非战斗游戏时间每十秒左右恢复一次
每次恢复:
1%~小队最高该技能点数经过特定方程式计算转换为百分比
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*治疗*
每场战役后,自己的直属军团全军获得随机百分比恢复,点数越高恢复最高上限越高。
但游戏实机中并不会增加士兵的血量!!!
存在最高上限,最低下限不太清楚。

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- 前言(血量回复机制的基础概念框架理论):
装备的增加血量数,天赋的增加血量数,不与血量百分比直接相关。两者之和,再加上其它(各平衡属性)计算得到一个基础K值,这个k值一定存在,被用于通过特定方程得出血量增减变化多少百分比。(手术和治疗这两个游戏中概念,都是根据这个基础延伸出来的)
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*手术*
非战斗游戏时间每十秒左右恢复一次
每次恢复:
1%~小队最高该技能点数经过特定方程式计算转换为百分比
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*治疗*
每场战役后,自己的直属军团全军获得随机百分比恢复,点数越高恢复最高上限越高。
但游戏实机中并不会增加士兵的血量!!!
存在最高上限,最低下限不太清楚。
