虽然我这么觉得,但是我大部分流程还是用手柄玩的,因为有震动更爽
主要是看到有很多无脑动作游戏摇杆吹
单就sifu这个游戏来说
这游戏主要用到方向键的搓招有前前x,后前x
这和2d格斗游戏经常滑动摇杆不是一个概念
而且这游戏也没有锁定,这代表如果你不有意调整,视角很多时候方向不固定,也代表很多时候你需要正确推的方向和你肌肉记忆的方向不一定相同,好在这游戏几乎只有前后键判定对左右键没有要求,所以这点其实还好
然后就是这游戏的一个核心机制,格挡闪避,也就是按住防御键后按上下躲避上下段攻击,最后打扬的疾风骤雨的时候推摇杆真的把我手推麻了
这也是最关键的一点,这游戏用左摇杆的频率实在太高了,移动搓招和格挡闪避都要用,左手大拇指负担太大了,而键盘把这个压力分担到了4个键上
最后,当然用什么肯定还是依照个人习惯来,主要还是我看到很多人压根没玩就一口咬死动作游戏一定手柄更好有感而发而已

主要是看到有很多无脑动作游戏摇杆吹
单就sifu这个游戏来说
这游戏主要用到方向键的搓招有前前x,后前x
这和2d格斗游戏经常滑动摇杆不是一个概念
而且这游戏也没有锁定,这代表如果你不有意调整,视角很多时候方向不固定,也代表很多时候你需要正确推的方向和你肌肉记忆的方向不一定相同,好在这游戏几乎只有前后键判定对左右键没有要求,所以这点其实还好
然后就是这游戏的一个核心机制,格挡闪避,也就是按住防御键后按上下躲避上下段攻击,最后打扬的疾风骤雨的时候推摇杆真的把我手推麻了

这也是最关键的一点,这游戏用左摇杆的频率实在太高了,移动搓招和格挡闪避都要用,左手大拇指负担太大了,而键盘把这个压力分担到了4个键上
最后,当然用什么肯定还是依照个人习惯来,主要还是我看到很多人压根没玩就一口咬死动作游戏一定手柄更好有感而发而已
