这道理跟你自己打游戏道理差不多。
玩过射手的都懂。
理论上的抗压射:
你一个人在下路打对面连体婴,猥琐抗压,己方中野辅联动,包过来四打二,对面射辅被抓崩,多点开花,victory!
实际上你的游戏体验:
你一个人在下路打对面连体婴,你发现对面不强,你一打二甚至反压一波对面血线或者偷到河蟹。此时你觉得你还能carry,不一会儿,队友捷报频传,法师送出一血,打野在对抗路越塔一换一,没等来四包二,等来了对面的四包一,你只能放线。对面射手转中吃波线顺便又杀一次法师,对位经济拉开,你发现你也开始打不过对面了…
是不是很真实?
玩过射手的都懂。
理论上的抗压射:
你一个人在下路打对面连体婴,猥琐抗压,己方中野辅联动,包过来四打二,对面射辅被抓崩,多点开花,victory!
实际上你的游戏体验:
你一个人在下路打对面连体婴,你发现对面不强,你一打二甚至反压一波对面血线或者偷到河蟹。此时你觉得你还能carry,不一会儿,队友捷报频传,法师送出一血,打野在对抗路越塔一换一,没等来四包二,等来了对面的四包一,你只能放线。对面射手转中吃波线顺便又杀一次法师,对位经济拉开,你发现你也开始打不过对面了…
是不是很真实?