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抛砖引玉,从概率上分析你的构筑

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仅以此贴,示范一下何谓客观的评价卡组:


IP属地:上海1楼2022-02-22 09:18回复
    以电池人为例,这是我的构筑,接下来从概率上分析这套构筑。


    IP属地:上海3楼2022-02-22 09:20
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      2025-09-12 03:26:25
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      第一步,确定本家系统内的卡片。系统内13张,9下级,4终端。
      第二步,明确自己想要的起手。比如我想要的起手是1下级+2泛用和1任意。
      第三步,确定优化问题,即我需要携带多少张泛用。这是一个简单的组合问题,设投入泛用数目为x:
      那么所有手牌的组合数目一共有M=C_{13+x}^{4}种,展开=(13+x)*(12+x)*(11+x)*(10+x) / 24
      期待的组合数目为
      N=
      (2下级2泛用)C_{9}^{2} * C_{x}^{2} +
      (1下级3泛用)C_{9}^{1} * C_{x}^{3} +
      (1下级1终端2泛用)C_{9}^{1} *C_{4}^{1} C_{x}^{2}
      = 18*x*(x-1) + x*(x-1)*(x-2)*9/6 + 18*x*(x-1)
      所以概率就是期待的组合数目N除以所有的数目M,因为我们要找一个x使下面这个式子最大,
      (18*x*(x-1) + x*(x-1)*(x-2)*9/6 + 18*x*(x-1)) / ((13+x)*(12+x)*(11+x)*(10+x) / 24)

      找个在线绘制函数的网站看一看曲线:在总卡组不超过30张的情况下,红坑是越多越好的。


      IP属地:上海4楼2022-02-22 09:22
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        可以看到x=17的时候大概有58%的概率能达到想要的起手,但是我相信大家基本没见过30卡的电池人吧。
        因为这样做是有代价的,我们来看看全是泛用的概率是如何变化的:
        所有手牌的组合数目M不变,全是泛用的组合数目为N=C_{x}^{4}=x*(x-1)*(x-2)*(x-3)/24概率为( x*(x-1)*(x-2)*(x-3)/24) / ((13+x)*(12+x)*(11+x)*(10+x) / 24)

        可以看到增加泛用会更显著的增加全是泛用的起手概率。结论:盲目的追求最佳起手的概率也会增加最差起手的概率。


        IP属地:上海5楼2022-02-22 09:23
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          那么再综合看一下全是怪的概率:
          所有手牌的组合数目M不变,全是系统内的组合数目为N=C_{13}^{4}= 715
          概率为715 / ((13+x)*(12+x)*(11+x)*(10+x) / 24)


          IP属地:上海6楼2022-02-22 09:24
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            还有最后一种情况就是泛用+终端,没下级的组合。
            期待的组合数目为N=C_{4+x}^{4}=(x+4)(x+3)(x+2)(x+1)/24
            概率为 ((x+4)*(x+3)*(x+2)*(x+1)/24) / ((13+x)*(12+x)*(11+x)*(10+x) / 24)


            IP属地:上海7楼2022-02-22 09:25
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              最后挑选一个合适的x,来最大化你最想要的起手,同时最小化其他最拉垮的起手。
              可以看到对于最优起手,1下级+2泛用,即第一条曲线而言,x在13以下时,增加x效果显著,后面几乎没影响。
              而对于全是泛用(第二条曲线)和 泛用+终端(第四条),几乎是线性的。减小x的性价比是几乎固定的
              对于全是怪(第三条曲线),随着x的增加,性价比越来越低。
              所以挑选x=13应该是比较科学的做法。


              IP属地:上海8楼2022-02-22 09:34
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                优化的过程中,我们可以发现一个很矛盾的地方:要最佳起手就要投入很多泛用,但是又会增加终端+泛用的概率,而且相当不低:18%左右。
                这个矛盾之处来自本家系统的比例:9比4,所以更薄一些的1海马或者0海马也有其合理的地方。
                上面的讨论都是经过简化后的版本,最大的问题就是把下级和泛用都抽象化了。
                但实际上,同样是一下级起手,海马、纽扣、方形的手牌都是完全不一样的。
                以及泛用和下级的配合:你纽扣+2天罚肯定不如海马+2天罚舒服。
                对于电池人而言,这个问题还好,有大量坑的存在,下级之间可以互相检索。
                但是对于英雄而言,除了天空都是凑数下级,上面的分析方式就要改一改了,只考虑天空或者 神性+另一下级 的组合。
                此外,泛用内部的配比也可以做这样的概率分析,反击带多少?风带多少?等等。


                IP属地:上海9楼2022-02-22 09:36
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                  2025-09-12 03:20:25
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                  最后客观分析一下这套构筑:
                  55%1下级+2泛用,先手不吃风基本胜利。
                  6%一手泛用,期待神抽下级。
                  4%一手怪,期待对面没坑。
                  17%泛用+出不去的终端怪,期待神抽下级。
                  剩下的18%为1泛用+1下级。只能说对面不胡还能玩。


                  IP属地:上海10楼2022-02-22 09:40
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                    电池人也就55%概率胡牌,对手依然可以用多一卡的优势掏3个坑出来,犯不上挨骂。
                    希望大家给我电池人多点关爱,不要雷破炸我纽扣妹妹了。


                    IP属地:上海11楼2022-02-22 09:44
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                      科学打牌,我麻了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-02-22 09:47
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                        什么海马


                        IP属地:越南来自Android客户端13楼2022-02-22 10:10
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                          什么数学家


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2022-02-22 10:11
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                            过分了,打卡搞数学


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-02-22 10:15
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                              2025-09-12 03:14:25
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                              什么三泽大地


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-02-22 10:17
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