帝国篇长月为什么要写昴死这么多次?
像斧王那一段完全可以不这样写,这又不是主要角色必然会发生的主体剧情,稍微改一下也不影响主线。
从剧情发生的可能性来说,回归点就在前面一点点也挺离谱的,不可能人工判定故意会让昴呆在凶案发生现场等着被杀吧,那和跳悬崖是存档在跳下去那里有什么区别?这样玩很容易陷入死循环而死局的。个人觉得是不是莎提拉魔力有限损耗太多了(受主线剧情中某些if不具备的因素影响)?
这里也涉及到一个问题,昴的存档好像选定之后就无法再往之前推了,如果这是莎提拉权能的不完善,那她自己应该最清楚,选点的时候应该会很小心。如果她可以做到把存档提前,那死了两次也不会让他存在那里了。如果莎提拉只是发动,存档随机选,那不就变成上帝掷骰子,昴能活到现在没死档都是奇迹了(if线死得更多概率更大)。所以我觉得怎么样也解释不通。
从昴自身来说,昴死亡时的痛感应该是有延迟和应激反应的,圣域篇的时候艾姬多娜在昴第一次被🐰啃死的时候就说如果没有她昴早就崩溃了。而且短时间内持续遭到致命疼痛很有可能会PTSD甚至精神崩溃失常,这是不可能可以适应的。
而且昴的成长如果这样被消费,成长对于他保护好自己都没有用,全靠回归点说了算,那还不如就写他的成长就是逐渐适应死亡变得麻木算了。
老头就更离谱了,这是要走愤怒强欲线吗死这么多次,愤怒强欲线估计也不会栽在一个人手上这么多次,那不显得莎提拉很呆。根本就没有合理性,纯粹膈应读者,让读者适应斯巴鲁的死亡吗怎么说?
有一说一帝国篇有点质量下滑,我觉得前面剧情的死亡都是相当合理且逻辑严密的。而且涉及到政治的情节显得较于其他同类作品幼稚了些。长月的创造这是进入疲软期了吗?
像斧王那一段完全可以不这样写,这又不是主要角色必然会发生的主体剧情,稍微改一下也不影响主线。
从剧情发生的可能性来说,回归点就在前面一点点也挺离谱的,不可能人工判定故意会让昴呆在凶案发生现场等着被杀吧,那和跳悬崖是存档在跳下去那里有什么区别?这样玩很容易陷入死循环而死局的。个人觉得是不是莎提拉魔力有限损耗太多了(受主线剧情中某些if不具备的因素影响)?
这里也涉及到一个问题,昴的存档好像选定之后就无法再往之前推了,如果这是莎提拉权能的不完善,那她自己应该最清楚,选点的时候应该会很小心。如果她可以做到把存档提前,那死了两次也不会让他存在那里了。如果莎提拉只是发动,存档随机选,那不就变成上帝掷骰子,昴能活到现在没死档都是奇迹了(if线死得更多概率更大)。所以我觉得怎么样也解释不通。
从昴自身来说,昴死亡时的痛感应该是有延迟和应激反应的,圣域篇的时候艾姬多娜在昴第一次被🐰啃死的时候就说如果没有她昴早就崩溃了。而且短时间内持续遭到致命疼痛很有可能会PTSD甚至精神崩溃失常,这是不可能可以适应的。
而且昴的成长如果这样被消费,成长对于他保护好自己都没有用,全靠回归点说了算,那还不如就写他的成长就是逐渐适应死亡变得麻木算了。
老头就更离谱了,这是要走愤怒强欲线吗死这么多次,愤怒强欲线估计也不会栽在一个人手上这么多次,那不显得莎提拉很呆。根本就没有合理性,纯粹膈应读者,让读者适应斯巴鲁的死亡吗怎么说?
有一说一帝国篇有点质量下滑,我觉得前面剧情的死亡都是相当合理且逻辑严密的。而且涉及到政治的情节显得较于其他同类作品幼稚了些。长月的创造这是进入疲软期了吗?