黎之轨迹吧 关注:14,180贴子:339,557
  • 8回复贴,共1

黎之轨迹一周目最高难度全要素收集,84小时通关,感想

只看楼主收藏回复




跟着虚空大佬攻略一步一步打的,一周目能收集到的全收集了,感谢虚空大佬
1.剧情比起闪轨有长足的进步,起码本作终于有始有终的讲完了一个故事,不像闪轨把2个故事拆成4部来讲,像闪轨3那样我玩了80个小时终于通关,然后告诉我预知后事如何,请再玩110个小时把闪轨4通关了吧,我真的接受不了,主线前几章还是万年不变的去一个新地方冒险,然后找新队友,击败打退BOSS,化解该地区的危机,虽然还是公式化,但明显看出来用心做了,每一章都有自己的大概剧情脉络,比如接了谁的委托,要调查什么,该怎么进行,一步一步揭露共和国的新兴起的阿玛塔的阴谋,反派也比闪轨刻画的好多了,轨迹系列开始SI人了我是没想到,主角反派各种乱sha,没有了以前过家家之轨迹的感受,但终章明显是赶工期做的,全程打法一样,一个一个找队友,拆球,然后爬塔,把之前已经打败的BOSS强行再拉出,差评。本作支线进步也巨大,注水支线任务有,但比闪轨创轨少了很多,比如下水道的女孩,抓偷窥狂,小偷救孩子等支线给我留下了很深的印象,总体来说在剧情方面比闪轨好太多了。
2.战斗系统也进行了革新,本作不再是无脑塞回路的设定,把魔法从回路独立出来,可以自由搭配喜欢的魔法,在配好回路的同时,也需要搭配合理的晶片技能,可玩性大大增加,但做到明显不是太完善,玩到后期基本搭配都差不多,尤其是法师,魔法追击和奔流吸收太重要了, 所有法师无脑配追击就行了,追击还有奔流吸收需要12幻属性和12土属性,配出幻土伤害大+幻土铃铛+吸收+追击明显投入更小,像火和时一类的魔法我根本配不出伤害大+铃铛+吸收追击(我就试了一下,配不出来,有大佬配出来了别骂),还有空洞核心也一样,我到后期也只能保证2个输出能持续S增幅,辅助角色的空洞核心等于摆设,全程没开过,原野战斗好评,同时进战斗没有读屏了,人物行动也不需要消耗回合,整个战斗的流畅性大大增加,玩的很舒服,这作战斗难度不高,只要合理搭配技能就很简单,一周目最高难度就打第一章那个猎兵挂了一次,其他一次过,没有像闪轨那样过于破坏平衡的玩法了(什么金牛霸道,吸蓝失落魔法,各种阵法一类的),删掉时间爆发好评。
3.人物的话基本常用就男主阿龙女主女仆艺人卡特尔,男主有仇恨技能,带上赤兔马和秩序核心,开个练气吼,又能抗又能打,特别好用,阿龙物理第一打手,到了第四章卡特尔入队,配出回CP的技能就基本成型了,清图很效率,打BOSS有A伤害带特效的鹰爪脚,但大后期输出效率不如魔法队,对输出的环境也比较严苛,后期放板凳扔S去了,3个大法师女主艺人女仆真的特别好用,尤其艺人能配出轻松配出吸收+追击大,输出爆炸,女主ATS最高,同时CP技能也不错,回血加盾清异常都能救急,后期基本就是主角一个人顶在前排,后排魔法轰炸,卡特尔的话辅助很强,回CP套盾都是实用技能,带上各种BUFF技能,最强辅助没跑了,菲莉我个人真的用不来,就一个唱歌技能强力点,角色本身我也不是太喜欢,直接放板凳没出场过,师傅入队太晚,没练过。
总结:个人认为除了音乐全方面超越闪轨系列的作品(音乐真的不如闪轨,没啥有印象的曲子了),无论是剧情,战斗系统,游戏玩法都有很大进步,期待下部作品。


IP属地:青海1楼2022-03-21 16:13回复
    巧了我也用的九妹的头像大佬牛逼


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-03-21 16:22
    收起回复
      2025-09-12 14:28:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      奔流吸收的土12过于浪费,这里面好用的是水,风,时魔法,配水魔法还能出碎魂者。缺EP嗑药就行了。


      来自Android客户端3楼2022-03-21 23:27
      回复
        白金就差噩梦难度 你真是厉害


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-03-22 16:15
        回复
          终章是真打吐了,二周目再吐一次,就因为这终章,9分变8分


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-03-29 11:17
          回复
            我也白金了,其实怎么配都差不多都没太高难度,噩梦也就那样了!
            第五章才是最恶心的,要连续刷好几次,其他还好,不过以4spg 为驱动的LGC有点难受。


            IP属地:山东6楼2022-03-29 13:09
            收起回复