我一直想说总有人叫的“罐头”这一点,现在玩家啊无,脑跟风的太多了。像塞尔达,风评神作,所以就连没玩过的都会说这游戏完美。
但实质上,要说罐头,塞尔达本质上一样是地图一大堆村庄支线、神庙、挑战、呀哈哈、收藏,等等的所谓“罐头”式游戏。
所以要说所谓罐头,无论是塞尔达还是地平线,本质上都是的。
这帮只会跟风喊罐头的人,根本不明白塞尔达之所以被称为神作,关键是在于,在这个罐头的模型之上,游戏的游玩内容和游玩体验上够不够丰富、够不够有趣。塞尔达在这些方面无疑是非常棒的,而地平线,也足够出色。
这个游戏的场景交互,确实没有塞尔达那么的丰富,但是在其他方面也有它更出彩的地方。
就比如剧情和支线的演出,人物配音几乎拉满,表情动作也非常生动细节。支线的各种对话分支,如果你想要了解,完全可以深入到故事的各种细枝末节,如果你不想了解,可以一句废话不说直接开始任务。
更不用说从游戏的各项系统到音乐、场景建模等等方面,几乎到了在细节上都挑不出有糊弄玩家的地步。
这样一款有诚意,注重玩家在游戏世界里的游玩体验的游戏,我不知道有什么不支持的理由。我希望这样对玩家细心的有游戏可以被更多人体验,哪怕它并不是完美的,但是也想让更多人意识到,玩家需要的是这样注重玩家体验的游戏,而不仗着IP名声响实际游戏质量平平,却还通工减料甚至还要往里面加一堆氪金套路的游戏。