九月开服与三位同学一同入坑,过年期间他们因长时间没玩被动脱坑。太远的咱们不谈,仅从近期职业频繁的改动、游戏未来预期上,谈谈付出多少的氪金成本、时间成本,情绪价值上是不亏的。
一个游戏要保持长久的活力,必然要进行玩法有所不同的版本更新,其中不可避免的职业调整,构建出一代版本一代神的传说。但这个传说维持多久是合理的?一个月?两个月?三个月?这多多少少取决于一个游戏的热度,玩家对该版本疲倦感是否高于热情,氪金玩家的情绪价值是否得到充分满足。
再看如今的贴吧发帖,早不是超激开服当初bug频出,玩家同一阵线,向不公平处理bug的官方戮力同心尽情输出的模样。现在已演变为职业的互喷互撕,你凭什么输出比我高?你这个装分、词条,有这样的输出是不合理的(职业差距过大是事实,但引起玩家情绪价值不平衡的是官方而非玩家)。贴吧变成如此乌烟瘴气的原因有多条,官方的不作为,管理针对性删去不利内容,个别玩家恶意引导,一次次筛选,清水流去,徒留杂质。
让我们回到主题,付出多少的氪金成本、时间成本,情绪价值上才是不亏的?
从过年起来算,仅两月不到就经历了多个新幻神的崛起与旧幻神的陨落。赤面鬼万人镜削弱、20暴击移除,幻影红武发力、戳戳乐戳爆摩罗斯,鹰眼的持续伤害输出、配合减cd符文驰骋团本,符文年代薇格姐妹一脚称雄,左右开弓终结者王牌飞行员,庇护符文被削了只要增伤效果还在我蓝鹰仍是辅助一姐,非凡二世我买不起但大招还行我阴影之王还在上游,征服者是下水道的救赎我蝰蛇海妖实在没办法希望别砍,征服者天生与我契合在我箭下皆是亡魂,什么?熟练团本加暗抗关我阴影木偶师什么事?阴阳师我生来就是下水道,枪炮手我无限跟踪弹顶开井盖勉强求生。
在策划想一出是一出,朝令夕改的情况下,玩家对官方本就缺乏的信任感衍变为对职业未来强烈不确定的畏手畏脚。今天砍海妖,明天砍阴阳师,热门职业赤面鬼没有幸免,屠刀又已举到雪崩头上。贴吧里已有其他职业为雪崩发声的,所有玩家都该明了达摩克利斯之剑终将举到自己头上,无论你是平民,还是氪佬,都无法幸免。这不是英雄联盟、dota类的moba游戏,职业有所调整没错,但朝令夕改的调整将会使你付出的时间与金钱变得可笑、毫无意义。
所以玩家们该怎么做?在氪金上,玩家总体分四类:经济条件允许也愿意在游戏上花钱的、经济条件允许但对游戏消费不那么宽容的、经济条件不允许但对游戏消费较为宽容的、经济条件不允许自给自足只徒一乐的。
如今的超激游戏消费已与情绪价值完全不对等,玩游戏就是徒一个开心,不开心还玩什么。针对以上四种情况,我有相对应的建议。第一类人,停氪,或者保持不会影响心情也无所谓的小额消费。第二类人,停氪,氪金已无法提供对等的情绪价值。第三类人,停氪,又花钱又不爽实在没必要。第四类人,随便玩,别花太多时间在上面。
总结:游戏时间减少,反正没什么盼头,清疲劳拿日常低保就够了。氪金停止,开摆。玩家对立实在没必要,他人职业的被削就预示着削弱有了前车之鉴,到你头上也不会意外。
我们的敌人并不是玩家,放弃成见,抛弃幻想,准备战斗。
一个游戏要保持长久的活力,必然要进行玩法有所不同的版本更新,其中不可避免的职业调整,构建出一代版本一代神的传说。但这个传说维持多久是合理的?一个月?两个月?三个月?这多多少少取决于一个游戏的热度,玩家对该版本疲倦感是否高于热情,氪金玩家的情绪价值是否得到充分满足。
再看如今的贴吧发帖,早不是超激开服当初bug频出,玩家同一阵线,向不公平处理bug的官方戮力同心尽情输出的模样。现在已演变为职业的互喷互撕,你凭什么输出比我高?你这个装分、词条,有这样的输出是不合理的(职业差距过大是事实,但引起玩家情绪价值不平衡的是官方而非玩家)。贴吧变成如此乌烟瘴气的原因有多条,官方的不作为,管理针对性删去不利内容,个别玩家恶意引导,一次次筛选,清水流去,徒留杂质。
让我们回到主题,付出多少的氪金成本、时间成本,情绪价值上才是不亏的?
从过年起来算,仅两月不到就经历了多个新幻神的崛起与旧幻神的陨落。赤面鬼万人镜削弱、20暴击移除,幻影红武发力、戳戳乐戳爆摩罗斯,鹰眼的持续伤害输出、配合减cd符文驰骋团本,符文年代薇格姐妹一脚称雄,左右开弓终结者王牌飞行员,庇护符文被削了只要增伤效果还在我蓝鹰仍是辅助一姐,非凡二世我买不起但大招还行我阴影之王还在上游,征服者是下水道的救赎我蝰蛇海妖实在没办法希望别砍,征服者天生与我契合在我箭下皆是亡魂,什么?熟练团本加暗抗关我阴影木偶师什么事?阴阳师我生来就是下水道,枪炮手我无限跟踪弹顶开井盖勉强求生。
在策划想一出是一出,朝令夕改的情况下,玩家对官方本就缺乏的信任感衍变为对职业未来强烈不确定的畏手畏脚。今天砍海妖,明天砍阴阳师,热门职业赤面鬼没有幸免,屠刀又已举到雪崩头上。贴吧里已有其他职业为雪崩发声的,所有玩家都该明了达摩克利斯之剑终将举到自己头上,无论你是平民,还是氪佬,都无法幸免。这不是英雄联盟、dota类的moba游戏,职业有所调整没错,但朝令夕改的调整将会使你付出的时间与金钱变得可笑、毫无意义。
所以玩家们该怎么做?在氪金上,玩家总体分四类:经济条件允许也愿意在游戏上花钱的、经济条件允许但对游戏消费不那么宽容的、经济条件不允许但对游戏消费较为宽容的、经济条件不允许自给自足只徒一乐的。
如今的超激游戏消费已与情绪价值完全不对等,玩游戏就是徒一个开心,不开心还玩什么。针对以上四种情况,我有相对应的建议。第一类人,停氪,或者保持不会影响心情也无所谓的小额消费。第二类人,停氪,氪金已无法提供对等的情绪价值。第三类人,停氪,又花钱又不爽实在没必要。第四类人,随便玩,别花太多时间在上面。
总结:游戏时间减少,反正没什么盼头,清疲劳拿日常低保就够了。氪金停止,开摆。玩家对立实在没必要,他人职业的被削就预示着削弱有了前车之鉴,到你头上也不会意外。
我们的敌人并不是玩家,放弃成见,抛弃幻想,准备战斗。














