
3. 技能点评
又到了最快乐的技能点评时段了,以下皆为一孔之见,请甄别食用。
狩猎专精
射术系列全满。主打输出技能,兼具点数穿刺伤害、百分比穿刺伤害加成、投射速度和穿透等效果,还附送范围流血伤害……配合弓箭的射程,打一条线的怪物十分爽利,值得信赖的主战技能。普通难度优先加满。
狩猎大师满+1。主动降抗技能。点数技能效果明显,施展快速范围不小,对输出的提升非常明显。普通难度就可以加满本体,在前中期装备没起来之前对输出的帮助极大。
树木学识满。被动技能。增加攻击速度,大幅提升防御能力了,攻防一体的神技。普通难度优先加满。
齐射满。有独立动作的被动触发的输出技能。对弓箭手来说,是提升输出效率的神技。普通难度狩猎专精到32时时请马上点满。
狩猎呼唤满+满+0。主动施展的buff技能。大幅提升攻速、穿刺伤害,中期对boss的爆发技能,中后期依靠减冷却装备可以实现半常驻甚至常驻(施展呼唤时可切换到拿减cd装备的副手,这样cd会按副手的减cd来算),对输出的帮助很大。普通难度基础伤害不高时,对输出的提升有限,最多给个1+1,史诗难度优先加满一进阶弱点攻击,再加满本体。(用矛的需要优先加满二进阶精巧)
狩猎艺术系列全满。光环技能。提升穿刺伤害、远闪(躲避投射物)和跑速,附送陷阱抗性。普通难度后期可以点满本体和一进阶,二进阶1点,(二进阶燃烧踪迹可根据角色跑速适量点,确保不超过166%跑速上限就可以)
草本治疗满。长期buff技能。提升毒抗,效果不错。感觉毒抗较低时就可以点出1点,打毒属性boss前可以考虑加满。
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大地专精
地心居民满+满+1+满。召唤物。会主动拉嘲讽的召唤物,还能利用其庞大身躯挡住投射物,安全性的保障。能否善用地心就是复仇者打的是否愉快安全的关键所在。史诗难度加出来比较好,其中一进阶可以在点数充裕后再加满。
炽火盾牌满。持续100秒的buff。提供15%珍贵物抗,还有高比例火焰伤害吸收,加满后基本不怕火伤。只要不怕大约每60秒上一次盾牌,此技能就是神技。普通难度大前期1点,后期点数充裕时加满。
大地附魔1+满+0。光环技能。这个玩法里主要是看中一进阶硫磺之石提供的30%物理伤害,更重要的是它较高的燃烧伤害,开局优先加满,满级98点于3秒内的燃烧伤害对普通难度前中期的怪物过于残忍,整个普通难度由于此技能的存在,狩猎专精对亡灵系怪物的输出弱点几乎感觉不到。开局最优先加满一进阶硫磺之石。
岩石爆炸满。被动技能。满级+4有33%几率发动123%物理伤害加成,实际触发几率很高。对输出的帮助不小。建议史诗难度加满。
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那些没加的技能:
诱捕系列,主动技能,减速减防御能力,但是效果一般,而且多个主动技能就多个操作,潜力有待挖掘。
狩猎呼唤二进阶精巧,加海量战斗能力,但我纯弓用不上……
猛刺系列,高速位移技能,需要用矛,我纯弓用不上……用矛的复仇者可以考虑加出来用它冲刺。
凿击,有独立动作的被动触发技能,几率流血伤害。主敏的情况下点1点似乎也可以,但也有吧友认为它影响输出效率,所以这次我就没点了。
长矛之舞,打周身一圈两次的主动施展……矛技能……我纯弓用不上。用矛的复仇者可以加满。
引诱(稻草人)系列,嘲讽能力甚至超过地心的神奇技能,但施展后需要一定时间才能嘲讽,所以这次只用了地心。
大地专精中的所有主动施展伤害技能,例如火焰新星、流星雨、火山爆发、火焰之环等,全都没加,因为不加智力,即使加出来效果也很有限。
大地附魔二进阶岩石皮肤,提供火抗和护甲,但由于炽火盾牌盾牌的火焰吸收,再加上装备上多少都会提供一些火抗,所以这个技能的存在感不强。
石化状态,6秒无敌,但是不能移动和攻击……这个技能如果是主智职业配合火山输出,又或者反弹玩法来加强安全性都是很好的,但是在弓复仇这样基本纯靠弓箭输出的玩法来看,石化只能作为应急时的安全手段,作用和ESC区别不大。不过手快的同学可以点1点,用来救急还是不错的。