做一款有特色的沙盒修仙
一诺万金 早日实现自己的承诺
a.更新速度加快
b.武技灵技每两个境界一套变化
c.队友组队(说的算是含糊其辞 但宗门组队都做了 这玩意想做也很简单吧)
...
不知道张三所谓的沙盒修仙是侧重战斗冒险还是侧重剧情交互 如是侧重战斗 其中最基础的功法武技灵技 刷刷刷 等深受玩家诟病的方面一直得不到改善 相反 如是侧重角色交互 城镇宗门任务全都是战斗内容 npc逻辑 以及与npc互动的很多玩法都有待改进 具体一点就从与npc交谈的选项来说 不能主动的诋毁或赞赏 那么玩家扮演的角色还能不能体现玩家的意愿 玩家欣赏某个npc想要与之交好 点击交谈发现自己的角色在骂对方?为什么要做一套玩家角色对npc的好感度系统 玩家角色喜不喜欢谁这不是玩家的主观意志吗 而且呼声很高的悬赏组队现在还没影子 不要说练气与修仙组队什么的对游戏平衡性有什么影响 做个单机沙盒游戏还要处处限制玩家自由 从发布之初开始一直到现在几乎是每三四个月才有新内容的更新 先不提更新的速度就谈质量每次大更完就得修大半个月bug 相应的评价也都是褒贬不一
化神悟道版本 跨入这个声称是全新的重做的突破方式的境界 玩到最后发现也还是换汤不换药 法宝器灵版本 玩过之后也觉得很是鸡肋 前期得不到 后期没必要 中期能战一会 实在是没什么亮点 最后一个宗门大版本 几乎没有战略养成要素在里面 也是侧重战斗的 但是鬼谷现在的战斗实在是一言难尽 基础的优化不行 投射物一多就卡 宗门版本的十人大战 帧数能掉到个位数不知道有人做过war3地图没有 jass写脚本 在零几年的破引擎 可以实现同屏数百个投射物不掉帧 不知道为什么用现代引擎一个2d游戏做出来这么拉胯 暂时先写这么多吧 休息一会



一诺万金 早日实现自己的承诺
a.更新速度加快
b.武技灵技每两个境界一套变化
c.队友组队(说的算是含糊其辞 但宗门组队都做了 这玩意想做也很简单吧)
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不知道张三所谓的沙盒修仙是侧重战斗冒险还是侧重剧情交互 如是侧重战斗 其中最基础的功法武技灵技 刷刷刷 等深受玩家诟病的方面一直得不到改善 相反 如是侧重角色交互 城镇宗门任务全都是战斗内容 npc逻辑 以及与npc互动的很多玩法都有待改进 具体一点就从与npc交谈的选项来说 不能主动的诋毁或赞赏 那么玩家扮演的角色还能不能体现玩家的意愿 玩家欣赏某个npc想要与之交好 点击交谈发现自己的角色在骂对方?为什么要做一套玩家角色对npc的好感度系统 玩家角色喜不喜欢谁这不是玩家的主观意志吗 而且呼声很高的悬赏组队现在还没影子 不要说练气与修仙组队什么的对游戏平衡性有什么影响 做个单机沙盒游戏还要处处限制玩家自由 从发布之初开始一直到现在几乎是每三四个月才有新内容的更新 先不提更新的速度就谈质量每次大更完就得修大半个月bug 相应的评价也都是褒贬不一
化神悟道版本 跨入这个声称是全新的重做的突破方式的境界 玩到最后发现也还是换汤不换药 法宝器灵版本 玩过之后也觉得很是鸡肋 前期得不到 后期没必要 中期能战一会 实在是没什么亮点 最后一个宗门大版本 几乎没有战略养成要素在里面 也是侧重战斗的 但是鬼谷现在的战斗实在是一言难尽 基础的优化不行 投射物一多就卡 宗门版本的十人大战 帧数能掉到个位数不知道有人做过war3地图没有 jass写脚本 在零几年的破引擎 可以实现同屏数百个投射物不掉帧 不知道为什么用现代引擎一个2d游戏做出来这么拉胯 暂时先写这么多吧 休息一会














