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一年零三个月了 希望张三能够不忘初心

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做一款有特色的沙盒修仙
一诺万金 早日实现自己的承诺
a.更新速度加快
b.武技灵技每两个境界一套变化
c.队友组队(说的算是含糊其辞 但宗门组队都做了 这玩意想做也很简单吧)
...
不知道张三所谓的沙盒修仙是侧重战斗冒险还是侧重剧情交互 如是侧重战斗 其中最基础的功法武技灵技 刷刷刷 等深受玩家诟病的方面一直得不到改善 相反 如是侧重角色交互 城镇宗门任务全都是战斗内容 npc逻辑 以及与npc互动的很多玩法都有待改进 具体一点就从与npc交谈的选项来说 不能主动的诋毁或赞赏 那么玩家扮演的角色还能不能体现玩家的意愿 玩家欣赏某个npc想要与之交好 点击交谈发现自己的角色在骂对方?为什么要做一套玩家角色对npc的好感度系统 玩家角色喜不喜欢谁这不是玩家的主观意志吗 而且呼声很高的悬赏组队现在还没影子 不要说练气与修仙组队什么的对游戏平衡性有什么影响 做个单机沙盒游戏还要处处限制玩家自由 从发布之初开始一直到现在几乎是每三四个月才有新内容的更新 先不提更新的速度就谈质量每次大更完就得修大半个月bug 相应的评价也都是褒贬不一
化神悟道版本 跨入这个声称是全新的重做的突破方式的境界 玩到最后发现也还是换汤不换药 法宝器灵版本 玩过之后也觉得很是鸡肋 前期得不到 后期没必要 中期能战一会 实在是没什么亮点 最后一个宗门大版本 几乎没有战略养成要素在里面 也是侧重战斗的 但是鬼谷现在的战斗实在是一言难尽 基础的优化不行 投射物一多就卡 宗门版本的十人大战 帧数能掉到个位数不知道有人做过war3地图没有 jass写脚本 在零几年的破引擎 可以实现同屏数百个投射物不掉帧 不知道为什么用现代引擎一个2d游戏做出来这么拉胯 暂时先写这么多吧 休息一会




IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-04-20 15:27回复
    一年内能出就谢天谢地了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-04-20 16:13
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      2025-11-28 14:41:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哈哈,npc组队现在还没出,平时野外救人还有宗门战都能和npc一起战斗了,多搞个组队的按钮有那么难吗


      IP属地:广东3楼2022-04-20 16:17
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        功法系统张三不改,就等着拿到鬼谷2继续恰烂钱


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-04-20 19:23
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          张三x写过一些粗略的开发日志 当时是没考虑那么多的 也许终究是发现自己能力有限 对不住当年意气风发时的豪言壮语 不敢再想太多 也有外部原因一是资金紧张 二是人手短缺 只是想做个战斗机制简单的弹幕修仙罢了
          从最初发布的版本可以窥见游戏机制玩法是十分保守的 很多拙劣的设计甚至不比页游
          伤害=攻击-防御这个设计就有很多弊病 无论你境界如何 只要你攻击不多于我防御 就打不出伤害 反过来也是 玩家很难逆天改命去越级挑战 导致角色的攻击防御属性远远比其他属性更有价值


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-04-21 09:54
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            没想到才过了两天 Steam上已经多出了近万份差评 大概想了想第一次差评潮发生在什么时候 那应该是ea发布不久的一项未向玩家公开说明的立绘修改更新(玩家并不知情) 制作组更改了生成npc脸部时部分选项的权重 导致更多的丑陋的或是张三所谓的更有特点的npc的出现 当时还有一些愤怒玩家咆哮道自己的道侣突然被整容 对于这些我自认为是无可厚非的 虽然是无关游戏性的增改,但可能确实是为了更贴合官方所设想的没有那么多漂亮大姐的世界吧 最后还是没想到出现那么多玩家的讨伐 现在回过头来一想 确实很难相信是丰富多彩的游戏内容吸引住了当时的玩家 人物一些漂亮的或是说性感的立绘和一些npc的互动为留下玩家(包括我自己)立下汗马功劳


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-04-23 23:11
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