玩家实力参差不齐,无法照应到各个阶层的玩家拥有游戏体验。
开荒期在同类游戏中太久,慢热,无法适应快节奏市场。
概率成分太多,很多时候不是付出就有回报,就连游戏的核心pvp都存在概率决定胜负的成分,注意是大部分对局,这对抗方被打赢也难以服气,观赏性差。
策划亲自动手干涉环境的举动太多,暗削很经常了,换句话说就是不尊重付费玩家和平民的情怀。
众所周知淘米是压根不会和玩家互动,知道玩家真正缺什么,很多时候只是直觉。
不用素质,我们花了钱,就是淘米的爹,该怎么骂就怎么骂,爷乐意。
玩家没有配合共同努力的空间,人人皆敌,你所有的经验和技巧,都被游戏精确的指导向如何针对另一个玩家。
近年来逼氪的成分已经肉眼可见变少,但是玩家水平差距大那是事实,这就是早期信息量的祸根,不存在过分解读的玩家,也不存在一无所知的玩家,但是都不够用这是事实。
不要扯什么九格圣皇,你拿这点时间你去学点什么不会成功,你我都知道想走进九格的门槛需要付出多少,事实是不是所有人都有时间做个九格圣皇。
你没办法让经验和游玩少的玩家也有自己的一席之地,而常驻玩家会理所当然的感觉这不公平,这就是你游的矛盾扣环。
很多时候,放弃是因为看到未来无望。
并不是所有人都需要为情怀强制买单,这本来就是道德绑架。
赛尔号对玩家是挑剔的,总是在筛选,有意无意的伤玩家的心,又缺少一些止损的手段。
开荒期在同类游戏中太久,慢热,无法适应快节奏市场。
概率成分太多,很多时候不是付出就有回报,就连游戏的核心pvp都存在概率决定胜负的成分,注意是大部分对局,这对抗方被打赢也难以服气,观赏性差。
策划亲自动手干涉环境的举动太多,暗削很经常了,换句话说就是不尊重付费玩家和平民的情怀。
众所周知淘米是压根不会和玩家互动,知道玩家真正缺什么,很多时候只是直觉。
不用素质,我们花了钱,就是淘米的爹,该怎么骂就怎么骂,爷乐意。
玩家没有配合共同努力的空间,人人皆敌,你所有的经验和技巧,都被游戏精确的指导向如何针对另一个玩家。
近年来逼氪的成分已经肉眼可见变少,但是玩家水平差距大那是事实,这就是早期信息量的祸根,不存在过分解读的玩家,也不存在一无所知的玩家,但是都不够用这是事实。
不要扯什么九格圣皇,你拿这点时间你去学点什么不会成功,你我都知道想走进九格的门槛需要付出多少,事实是不是所有人都有时间做个九格圣皇。
你没办法让经验和游玩少的玩家也有自己的一席之地,而常驻玩家会理所当然的感觉这不公平,这就是你游的矛盾扣环。
很多时候,放弃是因为看到未来无望。
并不是所有人都需要为情怀强制买单,这本来就是道德绑架。
赛尔号对玩家是挑剔的,总是在筛选,有意无意的伤玩家的心,又缺少一些止损的手段。










