其实我觉得de改这改那,嫌火蹲时间长,这种脱节式的战斗风格不是本意,那为什么不改狙击枪的连击系统?
打三傻不仅火蹲是熬时间,狙击枪的连击一样是在墨迹时间啊。
话说,别家的狙击枪都是一发毙命,是低频率单发高伤武器的代表,唯有wf里面,却变成了连击武器了。。。
——我知道有连狙的存在,但人家连狙在其他游戏里,也是单发高伤的代表啊,不曾存在连击过程中伤害越来越强的设定。
近战武器能连击combo我能理解,这算是对兵器的手感越来越好而让招数越来越致命,那狙凭什么可以连击增伤呢?啥原理?打多了枪膛捂热乎就更给力?实在是没道理啊。。。
打三傻不仅火蹲是熬时间,狙击枪的连击一样是在墨迹时间啊。
话说,别家的狙击枪都是一发毙命,是低频率单发高伤武器的代表,唯有wf里面,却变成了连击武器了。。。
——我知道有连狙的存在,但人家连狙在其他游戏里,也是单发高伤的代表啊,不曾存在连击过程中伤害越来越强的设定。
近战武器能连击combo我能理解,这算是对兵器的手感越来越好而让招数越来越致命,那狙凭什么可以连击增伤呢?啥原理?打多了枪膛捂热乎就更给力?实在是没道理啊。。。









