一直对追魂胆的增伤表示怀疑,有时候用与不用竟然差不多伤害,昨天就把我平时用的阵容测试了下。
先说下这基础伤害,唐晨脱掉所有魂环,脱掉外敷魂骨,场上只有唐晨和暗3,暗3带飞天神爪,去掉袖箭的10%干扰。对面是我用另一个号调的单人阵容,上的一个暗3,无限血量,不行动。
先是上3层追魂胆,增伤128%左右,不满150%,我就纳闷了,是不是还有什么其它增伤在影响,后来我发现玄天功里一个敏攻16%增伤。那把这个考虑进去,在算下基本就对上了,3层追魂胆150%增伤。
后面上狐狸只触发被动75%增伤,不放追魂胆,增伤也没啥毛病。
接着叠上追魂胆,那现在就是(150%+75%+16%),可以看出他们3个是加法关系。
继续上狐狸4-1技能,伤害大幅增加,狐狸的这个增伤直接把前面3个增伤的结果为基础这样加上去的。
也就是,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*1.9
下面是上御风只带被动,增幅也比较明显,那这个伤害计算就变成了,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6),御风被动和狐狸4-1增幅机制属于同一层次的。
继续上降蛛,根据伤害,还有后面又对御风和降蛛单独测了伤害,得出降蛛1-1技能增幅和追魂胆归为一类,降蛛4-2技能归到狐狸4-1和御风被动那里。总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16+0.50))*(1.9+0.6+0.5063)
最后上增伤之王波塞西,可以明显看出,6层诅咒伤害直接起飞,在这些增伤中诅咒是个不一样增伤机制。
那算式就变成了,总伤害=((基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6+0.5063))*2.5
另外这个波塞西普攻增伤我研究半天始终是放不进这算式,不是多很多就是少很多,我觉得是他的年份效果没开起来,只有20%,和诅咒放在一起计算。
忙活半天得出结论就是,追魂胆增伤机制太普遍,导致增伤比例会被持续缩小,完全有可能因为福王或者蓝银黄头发挥不好,把追魂胆的增伤给抹平了。那还要不要升彩4追魂胆,大家在考虑考虑。

先说下这基础伤害,唐晨脱掉所有魂环,脱掉外敷魂骨,场上只有唐晨和暗3,暗3带飞天神爪,去掉袖箭的10%干扰。对面是我用另一个号调的单人阵容,上的一个暗3,无限血量,不行动。
先是上3层追魂胆,增伤128%左右,不满150%,我就纳闷了,是不是还有什么其它增伤在影响,后来我发现玄天功里一个敏攻16%增伤。那把这个考虑进去,在算下基本就对上了,3层追魂胆150%增伤。
后面上狐狸只触发被动75%增伤,不放追魂胆,增伤也没啥毛病。
接着叠上追魂胆,那现在就是(150%+75%+16%),可以看出他们3个是加法关系。
继续上狐狸4-1技能,伤害大幅增加,狐狸的这个增伤直接把前面3个增伤的结果为基础这样加上去的。
也就是,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*1.9
下面是上御风只带被动,增幅也比较明显,那这个伤害计算就变成了,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6),御风被动和狐狸4-1增幅机制属于同一层次的。
继续上降蛛,根据伤害,还有后面又对御风和降蛛单独测了伤害,得出降蛛1-1技能增幅和追魂胆归为一类,降蛛4-2技能归到狐狸4-1和御风被动那里。总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16+0.50))*(1.9+0.6+0.5063)
最后上增伤之王波塞西,可以明显看出,6层诅咒伤害直接起飞,在这些增伤中诅咒是个不一样增伤机制。
那算式就变成了,总伤害=((基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6+0.5063))*2.5
另外这个波塞西普攻增伤我研究半天始终是放不进这算式,不是多很多就是少很多,我觉得是他的年份效果没开起来,只有20%,和诅咒放在一起计算。
忙活半天得出结论就是,追魂胆增伤机制太普遍,导致增伤比例会被持续缩小,完全有可能因为福王或者蓝银黄头发挥不好,把追魂胆的增伤给抹平了。那还要不要升彩4追魂胆,大家在考虑考虑。

醉吟剑











