我估计99%的人没搞清楚出手顺序是怎么判定的。给各位科普一下出手顺序究竟是怎么回事。
这个游戏的机制是:每回合结束时计算各个武将速度属性,以及先攻遇袭等状态,再根据这些一揽子判定下回合行动顺序,而不是回合内即时判定。意味着当回合内发生的所有事情不影响当回合顺序(比如夺魂改变不了当回合出手顺序,只能改变下回合)。
举个例子,麒麟弓打虎臣弓,假设姜维一速先攻最先出手,第一回合姜维夺魂吸一口太史慈,导致太史慈速度慢过甘宁了,但是实际上仍然是太史慈比甘宁先出手。这就是因为第一回合出手顺序在准备阶段就已经判定好了。
再举个例子,三势吕布中黄月英军心动摇,黄月英的先攻和铁骑驱驰失效,结果仍然是吕布最先出手,军心动摇并没有影响他先手,为啥?因为军心动摇在第一回合开始时触发,但是行动回合在准备阶段结束时判定,当时先攻和铁骑的失效还没有被触发。
这个规则官方从来没有明说过,完全是靠个人摸索出来的。我认为这个设定不合理,而出现这个规则的原因我个人认为是程序员水平不够高,因为当回合需要再次判定顺序的话得再写个循环语句,估计他们搞不出来或者懒得搞。。。
这个游戏的机制是:每回合结束时计算各个武将速度属性,以及先攻遇袭等状态,再根据这些一揽子判定下回合行动顺序,而不是回合内即时判定。意味着当回合内发生的所有事情不影响当回合顺序(比如夺魂改变不了当回合出手顺序,只能改变下回合)。
举个例子,麒麟弓打虎臣弓,假设姜维一速先攻最先出手,第一回合姜维夺魂吸一口太史慈,导致太史慈速度慢过甘宁了,但是实际上仍然是太史慈比甘宁先出手。这就是因为第一回合出手顺序在准备阶段就已经判定好了。
再举个例子,三势吕布中黄月英军心动摇,黄月英的先攻和铁骑驱驰失效,结果仍然是吕布最先出手,军心动摇并没有影响他先手,为啥?因为军心动摇在第一回合开始时触发,但是行动回合在准备阶段结束时判定,当时先攻和铁骑的失效还没有被触发。
这个规则官方从来没有明说过,完全是靠个人摸索出来的。我认为这个设定不合理,而出现这个规则的原因我个人认为是程序员水平不够高,因为当回合需要再次判定顺序的话得再写个循环语句,估计他们搞不出来或者懒得搞。。。
