闪避贼,龙裔高甲抗骑,61盾蛮,现在又多了闪避蛮和龙裔法。各种雷层出不穷。
雷虽然让人不爽,但个人认为,这也是地堡好玩的地方,这几天思考破雷的方法,也的确很有意思。
雷的优点是,他们不要胜利,只要干掉我们一个英雄就行。相对来说,我们不仅要胜,还要完胜,这是限制1。
雷可以不考虑粮食,我们不行。粮食低于1.5w,效率差好多。这是限制2。
雷可以千变万化,但我们从出征那刻起,阵容就定死了,相当于要用一套阵容打所有的变化。这是限制3。
我们有什么?先发!!但由于雷的极端配装,使我们往往不能一回合秒掉对方,进而被攻击。现在有了魔印,重伤就是死亡。那先发还有什么用?状态,尤其是抗性。简单来说,我们可以用剑宗直接破甲,雷却不行,就是因为我们可以借助先发,让祭祀开局加抗,抵消不良状态。如果我们不怕对面的剑宗破甲,我们就可以从容地用高甲抗应对了
阵容如下。解释见2楼

雷虽然让人不爽,但个人认为,这也是地堡好玩的地方,这几天思考破雷的方法,也的确很有意思。
雷的优点是,他们不要胜利,只要干掉我们一个英雄就行。相对来说,我们不仅要胜,还要完胜,这是限制1。
雷可以不考虑粮食,我们不行。粮食低于1.5w,效率差好多。这是限制2。
雷可以千变万化,但我们从出征那刻起,阵容就定死了,相当于要用一套阵容打所有的变化。这是限制3。
我们有什么?先发!!但由于雷的极端配装,使我们往往不能一回合秒掉对方,进而被攻击。现在有了魔印,重伤就是死亡。那先发还有什么用?状态,尤其是抗性。简单来说,我们可以用剑宗直接破甲,雷却不行,就是因为我们可以借助先发,让祭祀开局加抗,抵消不良状态。如果我们不怕对面的剑宗破甲,我们就可以从容地用高甲抗应对了
阵容如下。解释见2楼
