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简单的基地

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发现只要两堵墙造个杀人胡同,就可以让野猪排队进来送肉了。基地7个人,刚给任务加的小人改名字为奶爸,28头疯狂野猪就追过来了。结果无伤全歼,比30-40个小豚鼠还好打。
拿枪的敌人来袭也差不多,冒头就被集火干掉。用墙角做掩体的,灵能战士拉进来打就好了。这种小巷子,敌人的狙击和速射基本都没什么用,就是燃烧弹比较危险,我的小人除了排前头的灵能战士,其他基本上没什么护甲,被烧着了就会乱跑,所以看到有燃烧武器的,立马拉进来乱枪打死,千万不能让敌人的燃烧弹先开火。
灵能战士拿宙斯锤,排在后面的2个重型冲锋枪,再后面3个冲锋手枪。因为小巷子的长度,是冲锋手枪的最佳射程,近身3格是重型冲锋枪射击精度最高的范围。战士的射击技能在11~16之间,打的准的站后面,减少误伤。


IP属地:北京1楼2022-05-18 22:50回复

    另外问一下大家,有没有人像我这样搞个种地时间表的?
    目的就是用一个种地小人,从开局到第22天,每天种一块7X7的田块,入冬开始冻死庄稼的时候抢收。


    IP属地:北京2楼2022-05-18 23:08
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      2025-07-31 01:57:45
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      温带基地规划,冷酷兰迪或卡姐,极端气候事件可以SL。先以建造为主线,说说我的基地套路

      建设小人是3人之中的第一个小人,也是格斗小人,落地后主要工作就是建造设施,
      一期建设——三人工作室,有了吃饭睡觉和研究的地方了。
      工作室投入使用后,开始二期建设——餐厨生产。建成后把餐桌餐椅搬去餐厅。餐椅建设的速度很慢,从工作室搬去比较快。基本供电使用木柴发电机,1000W输出功率,带动营养膏机、两个空调和3~4盏落地灯
      三期是冷冻库。二期完工后,冷冻库就简单了,围起一片空地,加盖安装空调,给电设置温度就好了,过一会就可以冻肉了。

      冷冻库建成后,可以适当打打猎,练练枪法了,不过狩猎是别人的事,建造小人只会格斗不会射击,接着盖两个单间牢房,在没有从敌人抓到俘虏之前,先用自己人试住一下。万一有哪个小人贪吃、酗酒、发脾气、徘徊、自闭、杀动物之类违反治安管理处罚条例的,把当事人的单间宿舍没收,转换成牢房,当事人抓起来送进牢房,一进去就立马知错改过了,那就立马释放。还有的胆子小的,没抓进牢房的路上就知错了,那就不进牢房了,放了接着干活吧。

      来了个敌人,不小心给打死了,塞冷库备用吧。爆炸羊已经产奶了,搞了个化学发电机,暂时停用木柴发电机做备用。有犯人或者有客人的时候,三小人挤在一起住,腾出房间来“招待”客人。平时没人来就可以自己住一住。
      餐厅里有个空调,平时把餐厅和工作室之间的门开着,工作室就不热,温度适宜对于生产和科研来说很重要。
      2个牢房/单间还缺空调没装上,目前首要工作是切石头,建造杀戮胡同了。切石头还是比较慢的。


      IP属地:北京4楼2022-05-19 15:11
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        感觉就是单纯的堵门()


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-05-19 17:06
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          敌人准备摧毁他们见到的一切防御工事


          来自Android客户端6楼2022-05-19 17:55
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            这是另外一个温带基地,也是一样的杀戮胡同,8小人对战6个机械蜈蚣和4飞镗2静镗1蝎蝽。

            机械蜈蚣走的慢,小地图上能看到还在后面。先遣部队率先到达我的基地,结果证明了早起的的虫儿被鸟吃。
            需要注意的是,飞镗会自己飞进杀戮胡同送死,静镗会远程开炮,稳准狠,需要灵能战士给它拖进胡同近身贴住,EMP发射器不要用,容易给灵能小人的护盾腰带整没电。最后把蝎蝽拖进来,机械里就数它最菜了,运气背的时候,会被人类一锤揍瘪。

            先遣部队就这样被全歼了,接下来6头蜈蚣也就马上到了。地上飞镗尸体是上次21只飞镗来袭的残留,还没来得及拆解,暂时留在阵地上以警后镗。不过他们好像没啥感情,不为所动。就算是人类敌人来了见满地尸体,也不带掉心情的,不像我的小人,个个多愁善感,尸体见多少遍也不会麻木,每次都伤怀。“保洁”就是这样,带着远征队出门了,半路上茫然徘徊了。不过他会想明白并且完成任务的。

            两个地狱火加农炮和4个电荷冲击炮,稍微有点失望,来的少了点。首先要解决地狱火加农炮。小人不小心被它打着火就不听指挥乱跑了。所以灵能战士折跃把地狱火送进杀戮胡同。

            “料理”射击技能只有5,但是EMP伺候机械还是可以服务周到的,且人畜无伤。“变态”贴身格斗,身后的“斑马”是个食人雕塑家,射击技能只有6,给他配了把传奇重型冲锋枪,3格以内命中率100%。

            学者的射击技能17,是最高的,站在队尾,因为打的准,站最后也不容易误伤队友。剩下还有三把冲锋手枪和1把重型冲锋枪,七手八脚这个成语最能准确描述战场的实际情况。

            可以看到,大家打得好嗨啊,机械蜈蚣空有一腔热血,也是全无还手之力。我的胡同我做主。

            就这样愉快的解决了,地狱火带着遗憾,灵魂离开了这个星球,躯壳里最后一点金属留给了我们,一路走好,谢谢不送了。接着拖下一个进来练练。

            固定打法,团队磨合好了,打熟练了,小配合打的基本上还算愉快,除了“料理”用EMP把灵能战士的腰带打没电了之外,没有其他误伤,顺利解决两个地狱火。

            灵能战士从胡同出来的时候,第二个地狱火还发了一炮,可惜没有伤到人类,石头墙不怕烧。出来是给外面中间的蜈蚣上了个狂暴,然后就是坐观蜈蚣斗,让敌人也能投入的嗨一把。


            IP属地:北京7楼2022-05-20 16:15
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              再拖个蜈蚣进杀戮胡同,来观摩一下我们胡同队的战术配合。
              灵能战士的心灵熵累积了挺高的了,需要恢复一下了,做做近身格斗吧。最危险的地方,也是最安全的地方。那就是——左边两头互掐的蜈蚣中间。用蜈蚣的身体做掩体,效果还可以接受,右边的蜈蚣成了蜈蚣团队的猪队友。

              “军官”拖住了左边两个蜈蚣,宙斯锤一边一下,两头蜈蚣基本没什么脾气。趁着猪队友还在努力射击“军官”身边的“掩体”,右边胡同队主动出击了,别看“料理”的射击技能只有5,手持EMP发射器真够给力的,先发制蜈蚣。

              三下五除二,很快就发现胡同队以七打一,效率虽然不高,但是速度真快,麻利的解决掉了。军官恢复的那点心灵熵,勉强再分个蜈蚣给胡同队继续操练。

              “军官”的心灵熵可以用捉襟见肘来形容,用宙斯锤的话,心灵熵就过载,用回灵能杖就不过载,可是灵能杖打架不行啊,右边EMP效果杠杠的,真是不要太给力了。

              胡同队越打越顺手,动作利索,又解决一个,真是人多力量大。

              就剩军官身边的最后一个蜈蚣了,俗话说的好,一个好汉三个帮,“军官”虽然很牛,但是他不是一个人,在他的身后...好几个打黑枪的

              几个射击不太行的,去灭火吧,该打扫战场了

              完活儿,收工了。期待下次再见。对了,给大家看一眼灵能战士的装备。

              虽然搞这几个蜈蚣不能自动化的搞定,但是打的还有点乐趣,难怪说环世界是个故事生成器


              IP属地:北京8楼2022-05-20 19:09
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                基本成型后的生产车间。两个工具柜覆盖了所有生产设施,每个设施的生产速度+12%。
                车间左右两边各一个仓库,右边是原料库,左边是成品库。车间内留出过道,方便快速移动
                电熔炼器不需要工具柜,也不享受工具柜加成。其他设施都加速。
                还有个药物试验台没有解锁,所以还没建造。
                生产车间不怕脏,屠宰的血水对于生产来说无影响。
                向下是厨房和一体餐厅,之间开两个敞开的门,除了方便走路,还方便共享加热器和空调,不需要通风孔,而且两个房间的清洁度独立计算。
                厨房没有地板,放两个雕像,已经达到印象极其深刻了。因为小人睡觉时间轮班倒的,所以吃饭时间也没有太大压力,三个椅子的餐桌,够10个小人日常用餐需要了。


                IP属地:北京9楼2022-05-25 17:57
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                  2025-07-31 01:51:45
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                  第二年秋天,收获的季节。5大块玉米地,收了将近4000的玉米。
                  第一年年末把恶魔菇研究了,第二年开春寒流后种了恶魔菇,冬天到来之前可以收获了。
                  我就喜欢整整齐齐的,漂亮倒是另说,但是井井有条会让我心情好。


                  IP属地:北京10楼2022-05-29 17:59
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