大佬们,我最近研究了好久战双的数值,基本确定下了伤害公式,但是有一点始终搞不明白
会心和防御为什么是只对物理有效,像新出的七实和卡列岂不是完全吃不到会心这个属性的作用?但是意识和升阶的一些加成又会强制加这个属性,这个设计得用意是什么呢?单纯的设计失误吗?为什么偏偏让会心和防御针对元素成为一个废属性,明明很多游戏都有法师防御这一点的啊,物理抗性对应元素抗性,为什么没有元素防御来对应物理防御呢,完全想不出策划用意,如果要改进这一点的话,应该怎么改才合适呢
刚给换了新衣服的卡列镇楼


会心和防御为什么是只对物理有效,像新出的七实和卡列岂不是完全吃不到会心这个属性的作用?但是意识和升阶的一些加成又会强制加这个属性,这个设计得用意是什么呢?单纯的设计失误吗?为什么偏偏让会心和防御针对元素成为一个废属性,明明很多游戏都有法师防御这一点的啊,物理抗性对应元素抗性,为什么没有元素防御来对应物理防御呢,完全想不出策划用意,如果要改进这一点的话,应该怎么改才合适呢
刚给换了新衣服的卡列镇楼
