68级战士想堆到双防吸收80%很容易,因为需要的物防和魔防数值比较低,成品职业装带几个灵巧或者魔防的灵就达到了。
而100级战士,在没有祝福钢铁的情况下,即便成品职业头衣加6个灵巧魔防的400灵,物理防御达到10000,魔法防御达到1850,这样的面板,物理吸收仍然只有75%左右,魔法吸收只有60%左右。
那么问题来了,68级双防数值低但百分比吸收高,去抗怪更能抗?还是100级双防数值高的多但百分比吸收低,更能抗?
如果同时再加上一个不同等级的怪物这个变量呢?
假设100级的怪打不满吸收的100级战士一下3000血,那打在一个满吸收的68级战士身上能打多少血呢?
有没有数据帝解答一下这个问题。
我始终觉得ffo 这个游戏在面板,人物输出,怪物输出,还有伤害计算方面非常的隐晦,我觉得也可以说成是设计的不透明,和缺陷。
而100级战士,在没有祝福钢铁的情况下,即便成品职业头衣加6个灵巧魔防的400灵,物理防御达到10000,魔法防御达到1850,这样的面板,物理吸收仍然只有75%左右,魔法吸收只有60%左右。
那么问题来了,68级双防数值低但百分比吸收高,去抗怪更能抗?还是100级双防数值高的多但百分比吸收低,更能抗?
如果同时再加上一个不同等级的怪物这个变量呢?
假设100级的怪打不满吸收的100级战士一下3000血,那打在一个满吸收的68级战士身上能打多少血呢?
有没有数据帝解答一下这个问题。
我始终觉得ffo 这个游戏在面板,人物输出,怪物输出,还有伤害计算方面非常的隐晦,我觉得也可以说成是设计的不透明,和缺陷。