采用Userpatch1.5技术, 目前兼容win10系统,打开为窗口模式属于正常现象,进入游戏后自动切换为全屏模式
原介绍帖乃煎饼写的,由于他最近一直玩不到电脑,所以还是由我来发布吧,以下乃煎饼自白:
我叫Ymir酱,我第一次接触步兵时代,是在贴吧的宣传贴里面。这对于正玩帝国时代Ⅱ 入迷的我来说,简直太有吸引力了:一个个崭新的民族,许许多多的新科技,新兵种。“一定会很好玩!”我这样想着,就下载开始玩步兵时代了。
于是一直到现在,虽然经历了一些坎坷挫折,但是步兵时代始终没有死(就是活的不大好…),并坚持更新到了最新的1.9版本 ,我也是成为步兵时代的一个元老玩家了嘛…
1.9海报
新增25大全新的充满种族特色的文明种族,加上原来18个则是总共43个文明种族,皆为历史上赫赫有名的帝国或者文明
原介绍帖乃煎饼写的,由于他最近一直玩不到电脑,所以还是由我来发布吧,以下乃煎饼自白:
我叫Ymir酱,我第一次接触步兵时代,是在贴吧的宣传贴里面。这对于正玩帝国时代Ⅱ 入迷的我来说,简直太有吸引力了:一个个崭新的民族,许许多多的新科技,新兵种。“一定会很好玩!”我这样想着,就下载开始玩步兵时代了。
于是一直到现在,虽然经历了一些坎坷挫折,但是步兵时代始终没有死(就是活的不大好…),并坚持更新到了最新的1.9版本 帝国崛起 ,我也是成为步兵时代的一个元老玩家了嘛…
1.9海报
新增25大全新的充满种族特色的文明种族,加上原来18个则是总共43个文明种族,皆为历史上赫赫有名的帝国或者文明
下面我就来介绍一下步兵时代1.72 帝国崛起以及之前版本的特色和内容吧:
步兵时代是个完全颠覆原作系统的mod
一、步兵时代的核心技术
原作的任何数据全部变化了,说得夸张点,只要是原作里的数字,到了步兵时代这里就是另外一个数字了。(这就是步兵时代的数据大修改)
1)数据大修改内容:
1、兵种数据(HP、攻击、攻击加成、克制的兵、护甲、生产时间、生产地点、成本、攻击间隔、溅射范围、射程、视野、移速)
2、科技数据(科技成本、科技研发时间、科技研发地点)
3、兵种设定(同第一,所有基础的兵种克制都变化了,向OL靠齐)

2)兵种设定的修改内容:
所有步兵时代单位都消耗金子,没有垃圾兵这种概念了(征召兵除外,是为了应付一时没有金子而存在的)
骑射手系对骑兵类加成
剑兵系对步兵类加成
弓兵系对步兵类加成
骑士系对步兵类有少量加成、对攻城武器类加成
轻骑兵系对远程单位类加成
盾兵系对远程单位类加成

3)步兵时代特色修改:
1、农民限制50人(从此高手与新手对战时不会因为经济问题拉得太开,新手也能与高手玩拉锯战了)
2、贸易车限制10人(原因同上、贸易船由于极少出,所以也就不限制了)
3、农田无限食物(玩家更加能着重战争了)
4、轻型投石车就能破坏树木了(也就是说森林地图,城堡时代就能使用出其不意战术)
5、骑兵类大部分改为2人口、轻骑兵改为1人口,战船类2人口,攻城武器类3人口
6、游戏节奏也变快了,玩家可以黑暗开始战斗、一直打到后帝
7、升级时代的成本也变贵了,升级城堡时代需要700肉500金,升级帝王时代需要1000木1000肉1000金
8、步兵系有溅射攻击,长枪兵系有0.5~1的射程,一般的兵种攻击间隔都改为2S,统一后方便平衡调整(枪兵系、投矛兵系、骆驼系因此攻击间隔由原版的3S变为2S)
9、城堡成本变为300木450石、主城成本300木300石,步兵时代里2个唯一坚硬的建筑(除了城墙)
10、还有更多特色等待玩家的一一发现
二、步兵时代的新25大文明:
旧9大文明(资料片:亚欧帝国)
乌托邦、埃及王国、罗马帝国、亚历山大帝国、亚述帝国、帕提亚王国、印度王国、斯巴达克斯奴隶军、野蛮人
这9大文明将带领玩家领略罗马时期的战争。(那个自由、辉煌的时代、玩家可以在哪个时代任意驰聘、领略帝国风光)

新4大文明(资料片:边界帝国)
祖鲁人、亚特兰蒂斯人、诺亚方舟、加勒比海盗

新3大文明(资料片:火药帝国)
十字军、拿破仑帝国、圣殿骑士团

新3 大文明(资料片:希波战争)
斯巴达、雅典、古波斯、强盗

除了以上介绍的,还有四个彩蛋种族,等待大家下载以后,游玩去发现。
步兵时代还使用了UP1.4系统,使得步兵时代功能更加丰富
最新的一般文明科技树系统,请无视那些叉叉。
大量特色文明拥有他们自己的科技树,由于技术原因,无法呈现,只能在游戏中探索他们的科技



