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关于魔法的一点见解

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根据我一己之见的统计,一个魔法大概能拆分成三个组成部分:
1.投掷物
2.投掷物修正
3.投掷修正


1楼2022-06-18 12:55回复
    举一个例子:
    凝聚着手中的火焰,将其径直掷出,那火球在急速的接近对方的同时颜色不断变化,从红色到蓝色,不断浓缩,在对方准备动作的下一刻起,已经化为浓缩至极致的紫色来到对方眼前。
    ——
    这一段例子我们能看出,投掷物:火球 投掷修正:直线 投掷物修正:急速


    2楼2022-06-18 12:58
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      2025-10-05 19:28:33
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      当然也有一些比较困惑的地方,比如一下这个例子:
      将剑插入地中,无数的尸骸在顷刻间将自己手臂探出地表,渴求生命般的抓住每一缕生机,亡灵的灾祸在此刻开始。
      ——
      这样我们可以将其分为两种组合
      1.投掷物:亡灵召唤 投掷修正:大面积静止 投掷物修正:无
      2.投掷物:亡灵召唤 投掷修正:静止 投掷物修正:范围


      3楼2022-06-18 13:02
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        当然,关于三楼的例子还有其他可能,如:投掷物:大范围亡灵召唤 投掷修正:静止 投掷物修正:无


        4楼2022-06-18 13:03
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          因此,为了避免以上这种情况发生,我认为有必要对投掷物,投掷修正与投掷物修正做出硬性规定以更好区分它们。
          投掷物:象征魔法的种类,如火焰、水、风、切割、召唤等
          投掷修正:魔法在真正作用之前所经历的过程,如直线、跟踪、散射、扭曲、浪潮、维度突破等
          投掷物修正:魔法在对第一个目标作用之后产生的额外效果,如扩散、感染、无法消失、再次释放等
          ——
          同时,也需要对“魔法产生作用”这一概念下个定义
          魔法产生作用的定义为:当魔法开始影响任何被视为目标事物之前。
          即便是无差别轰炸,在范围内的第一个——就算是地面——收到了轰炸,都能视为魔法产生作用。
          ——
          因此,如果按如上定义去归类三楼的例子的话,那么投掷物:亡灵召唤(象征魔法的种类) 投掷修正:扩散(魔法在作用之前所经历的过程) 投掷物修正:再次释放(当魔法成功对第一个对象产生作用时之后的额外效果)


          5楼2022-06-18 13:14
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            这种对各类不同的东西做整合、寻找相似点与归类我也是第一次,如果有什么地方能改进的话欢迎各位指出。


            6楼2022-06-18 13:15
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              五楼:


              7楼2022-06-18 13:16
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                斯国一!!!


                IP属地:中国香港10楼2022-06-18 16:37
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                  2025-10-05 19:22:33
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                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-06-18 21:35
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                    好耶,魔法流体粒子二相性学说法阵学革命开始了


                    IP属地:北京12楼2022-06-18 23:11
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                      好像很有道理的样子,不过还是有一点困惑。
                      下图中这个法术的投射物不会是他自己吧?


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-06-19 09:58
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                        不错,为了让你的学说更完整,我来帮你提点问题(找茬x并不是//)
                        比如,强化魔法和治愈魔法呢?
                        具体一些比如:
                        暂时提高身体机动性的魔法、武器锋利度的魔法;
                        通过加速细胞再生速度的治愈魔法、通过将魔素等魔力能源转化为生物细胞以填充伤口达到治愈目的的魔法。
                        说道转化,也有着类似于将火元素转化为土元素的魔法,这些又该如何解释呢?


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-19 13:29
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