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说是预测,其实是想问问各位认为新作会改动什么,或者说应该改动什么,或者是增加什么
以及新作的剧情应该会是在哪里进行,它说新作是系列的全新起点,那总该来点劲爆剧情罢
我个人认为最需要改的大概就是多人系统的队友互动了
原本不应该先提这个的,但是这几天玩了炼金工房,人家炼金工房都知道搞点技能互动六个角色每个角色交替使用
对比之下,伊苏的多人系统就像个大号dot,说起来你可能不信,我9通关了我一次叛教者都没用过
其次是剑技系统,这个其实大概是跟上面那个队友互动绑定在一起的了,不过本身也是一个非常独立的系统,所以没什么好说的
再其次就是三属性攻击和崩解系统了
三属性系统,这个从单人时代延伸至今的系统,我感觉是差不多该退役
相对于单人冒险的作品,多人冒险下多少有点割裂,某些人物你可能通关了都不会去用,就如同我没用过叛教者,本身作品的战斗风格就比较割草,哪怕逆属性也不过是多花些时间砍爆【豆子杀穿】,顺带一提的是,我个人是认为三属性系统多少有点压制了角色本应该表现出来的个人特色
另外就是崩解系统,这系统我觉得还挺意义不明的吧,崩解的意义是为了让逆属性的角色也能打出正常伤害,然而实际应用上,等逆属性打出崩解,怪其实血条也差不多没了,克制属性不打出崩解照样杀穿【什么?你说用崩解能力高的技能?别问,问就是不好用!吃我剑光一闪!】
最后就是刚刚说的劲爆剧情,如果是以往提都没提过的地方那就没得讨论了,但是如果用作品或者官方有提到的地方作为剧情的开始的话,那你们觉得会是什么地方?
想了想我能想到的就..
1.系列之初的起源,有翼人的故乡,沉没的艾鲁迪恩王国!
2.听名字就很黑暗,不知名的黑暗大陆!
3.系列之末的挑战,最后的冒险,年老冒险者与世界的极点!
不过实际上,无论是艾鲁迪恩王国还是北极都不太可能就是了
说是预测,其实是想问问各位认为新作会改动什么,或者说应该改动什么,或者是增加什么
以及新作的剧情应该会是在哪里进行,它说新作是系列的全新起点,那总该来点劲爆剧情罢
我个人认为最需要改的大概就是多人系统的队友互动了
原本不应该先提这个的,但是这几天玩了炼金工房,人家炼金工房都知道搞点技能互动六个角色每个角色交替使用
对比之下,伊苏的多人系统就像个大号dot,说起来你可能不信,我9通关了我一次叛教者都没用过
其次是剑技系统,这个其实大概是跟上面那个队友互动绑定在一起的了,不过本身也是一个非常独立的系统,所以没什么好说的
再其次就是三属性攻击和崩解系统了
三属性系统,这个从单人时代延伸至今的系统,我感觉是差不多该退役
相对于单人冒险的作品,多人冒险下多少有点割裂,某些人物你可能通关了都不会去用,就如同我没用过叛教者,本身作品的战斗风格就比较割草,哪怕逆属性也不过是多花些时间砍爆【豆子杀穿】,顺带一提的是,我个人是认为三属性系统多少有点压制了角色本应该表现出来的个人特色
另外就是崩解系统,这系统我觉得还挺意义不明的吧,崩解的意义是为了让逆属性的角色也能打出正常伤害,然而实际应用上,等逆属性打出崩解,怪其实血条也差不多没了,克制属性不打出崩解照样杀穿【什么?你说用崩解能力高的技能?别问,问就是不好用!吃我剑光一闪!】
最后就是刚刚说的劲爆剧情,如果是以往提都没提过的地方那就没得讨论了,但是如果用作品或者官方有提到的地方作为剧情的开始的话,那你们觉得会是什么地方?
想了想我能想到的就..
1.系列之初的起源,有翼人的故乡,沉没的艾鲁迪恩王国!
2.听名字就很黑暗,不知名的黑暗大陆!
3.系列之末的挑战,最后的冒险,年老冒险者与世界的极点!
不过实际上,无论是艾鲁迪恩王国还是北极都不太可能就是了