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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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吕布奉先
简介:
漫画《终末的女武神》的角色。诸神黄昏第一回合战作为人类一方的出场的斗士,来着中国三国时期的武将,“中华最强的武人”的称号,坐骑为赤兔马,神器为方天画戟。被女武神布伦希尔德赞誉为在战场上遇到的“最凶最狂的战士”。自幼便强大无比,喜好比武。曾独自一人斩杀了众多敌人。更是在看到雷电的威力后发誓要和云层上那个操控雷电的人好好过过招。因实力强大,太过于孤独而选择死亡,其修炼出的最强绝招“天喰”,威力强大到能够一击劈开云层。在第一回合与雷神索尔的战斗开始时两者势均力敌,后以出其不意之势划破了索尔的胸口。因人类的身躯不敌索尔加上神器折断而战死,死后其实力被雷神托尔所认可。
擂主技能:
吕布奉先,5体力
天喰——
锁定技,你的如下时机,你需进行【闪电】的判定,再将对应值调整至此局你的最高值+1:你使用【杀】造成伤害时,此次伤害值;摸牌阶段结束时,你的手牌数。
评分(十分制,最终得分取平均分):
(1)紫乔:最高值+1”的设置深得我心,可惜闪电的赌狗属性似乎跟最强武人的形象不符,变成看天吃饭了。
(2)疾风:高风险高回报,挑战闪电追求武道的极致,很狂!
(3)薄暮:面对闪电没有操作空间。
最终得分:5.33分!


IP属地:广东19楼2022-06-26 20:18
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    郑姜
    简介:
    游戏《全面战争:三国》中的一名角色。作为一名土生土长的强盗女王,郑姜自然是看不惯当朝官府的无能和腐败,决心以自己的力量来对抗官府,获得荣耀。尤其是看到汉室衰落,民不聊生,郑姜通过自己的行动来表达了自己的愤怒。历史原型是东汉末年的两名女贼,周宣为刘桢解梦时说要杀掉女贼,而之后被讨灭的女贼就是这两个。详见《三国志》:东平刘桢梦蛇四足,穴居门中,使宣占之,宣曰:"此为国梦,非君家之事也。当杀女子而作贼者。"顷之,女贼郑、姜遂俱夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。
    擂主技能:
    郑姜,3体力
    缠噬——
    转换技,①你②其他角色的弃牌阶段开始时,你可除外牌堆顶的一张牌,再令当前回合角色此阶段需弃置X张手牌(X为“缠噬”牌的数量);此阶段结束时,若该角色无手牌,你获得此阶段置入弃牌堆的所有牌和所有“缠噬”牌。
    焰息——
    你阵亡时,你可保留所有牌和所有“缠噬”牌,再指定一名其他角色;除其外的角色对指定角色使用【杀】时,你交给其一张因此保留的牌。
    评分(十分制,最终得分取平均分):
    (1)紫乔:一技结构复杂,无非就是伺机扒2牌的人扒空。亡语不错,但只能算是添头,难以撑起整个武将。
    (2)疾风:除外的牌是缠噬牌么?感觉没说清楚,技能组略显妖道,但我感觉游戏里的形象属于山贼武将的风格。
    (3)薄暮:二技能有点意思。
    最终得分:5分!


    IP属地:广东20楼2022-06-26 20:21
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      2026-04-25 04:38:50
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      以上为擂主的设计!


      IP属地:广东21楼2022-06-26 20:22
      收起回复
        本次比赛作为全画作均为独立约稿的扩展包,奖品福利同样丰富:
        福利档
        设计师白嫖档(将星守护者,复仇组,祸星魔王)
        实体卡牌1套,全幅实体卡1套,彩蛋卡1套(A&B备注)!
        联合宣发档(200人以上圈内组织或2000粉以上个人,私聊狗爷领取,仅限于粉丝抽奖)
        实体卡牌,全幅实体卡,A&B彩蛋卡,按需求派发,需协助宣传!
        线上联机档(免费 / 限群成员)
        赛后无名杀巨佬@薄暮,会在粉丝群共享“我的·三国多元宇宙”线上版免费体验!


        IP属地:广东22楼2022-06-26 20:26
        收起回复
          下面开始本次比赛的征集,技能适用于军争八人局的身份局(需尽量考虑面杀实际),投稿模板如下:
          ID:
          角色名:
          称号(非必选项):
          体力:
          技能:
          思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):


          IP属地:广东23楼2022-06-26 20:30
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            华丽的分割线
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            IP属地:广东246楼2022-07-03 00:11
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              为了保证不影响白天广大diyer的投稿热情(实则主理人白天太忙了,只能深夜加更),现公布第一周的评分和攻擂情况,评选作品除比赛群的投稿外,均为本贴截至118层的所有投稿。
              另外,在此强调几点,望后续参赛者周知:
              1.基于对比赛及过去其他比赛的尊重,本届比赛严禁套作或过于雷同的换皮作。当然,也严禁抄袭他人作品。
              2.考虑到没必要增加评委的工作量,谢绝一切“艺术稿”。
              3.若在贴吧投稿需修改的,可告知通过比赛群告知本人或提交修改稿时备注为原XX层的投稿修改。
              谢谢大家的参与,也希望能配合。


              IP属地:广东247楼2022-07-03 00:18
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                开始公布第一周的评分前,先让我们隆重地介绍第一周的特邀评委————他就是最近新晋的官方设计师,也是备受好评的群孟获设计师,玄蝶!
                以下为他对守擂擂主的评分,同样采取十分制,最终计入总分得出平均分:


                IP属地:广东248楼2022-07-03 00:28
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                  2026-04-25 04:32:50
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                  1、曹焱兵
                  玄蝶的评分:1分
                  评语:【镇魂】未注明是否为锁定技。【王途】锁定技的后半段实际不锁定;“曹魏势力”不规范。【镇魂】未交代使用和切换武将牌的时机点(“此局游戏内”不是时机点);未把占据多个位置、单独回合等复杂关键且对游戏基础破坏性大的机制放在FAQ里。【镇魂】未交代多份手牌用来做什么,【镇魂】③和【王途】②也不会多一份手牌。【镇魂】②③效果适合单独封装成另一个技能。整体契合度欠缺,没体现火属性。
                  两技能联动的意识是好的。为此,【镇魂】须将“因技能”改为“因你武将牌上的技能”,避免游戏途中获得某些意料之外的会让你获得武将牌的技能的干扰。
                  最终平均分为:2.75
                  2、美美&美玲&美伢
                  玄蝶的评分:8分
                  评语:整体具有含章之美,对角色的利用率很高,有超越于描述字数的功能和策略范畴。涉及变更牌目标的技能,时机点更好的写法是“使用牌指定(单一)目标时”而非“使用(指定单一目标的)牌时”。除此之外还有部分描述有规范化的空间。“拼点赢者获得双方拼点牌”慎用,会造成用K点牌稳赢单刷的现象,策略和观感不佳。平衡性有待商榷,3血单技能可能偏弱。依附于单卡的单技能更适合4血将,参考界蔡文姬的收益与体验。但这一设计抛开契合度和平衡性要好于蔡文姬,因为不再只是期待坏事发生,而是有利用时点触发技能的主动权。
                  技能名和效果若能呼应三人将,将是加分项。
                  最终平均分为:6.5
                  3、柏灵筠
                  玄蝶的评分:9分
                  评语:
                  【倾心】的框架、牌局体验、叙事感都非常强,层次分明,策略与代入感融为一体。【凋零】同时触及了两个非常激进的点——在身份局讨论势力、修改胜利条件。设想某种极端情形:所有非主公角色与柏灵筠同势力,他们的策略立刻变为击杀柏灵筠,牌局体验不佳。而从契合度角度,【凋零】是“此花谢彼花开”的演替抒情,不是如此高地位甚至成为牌局核心的关键转戾点。虽然司马氏最终取胜,但不要用“修改胜利条件”这样的浓墨重笔与柏灵筠及其死亡事件绑定。【凋零】“改为杀死所有与其势力不同的角色”可淡化歧义。
                  最终平均分为:4.75


                  IP属地:广东249楼2022-07-03 00:33
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                    4、孔明
                    玄蝶的评分:7分
                    评语:
                    【振英】主体行为是“获得或交给其他角色一张手牌”,并用手牌数相等作为进阶门槛。在可选目标去除比较手牌可以降低重复感、简化描述,且不会对框架和策略引导影响太大。【振英】虽趋向是熵减(至手牌数齐平),但全场可选且涉及“获得”“交给”动作,如果有两个人具有关于此动作的熵增技能,容易形成永动,需要委婉限制。【振英】画面感很强,是加分项,但对应的“均富”体验在“振英”一名下有些屈就。【音阵】未声明弃牌来源,描述可用“否则”大大简化。
                    最终平均分为:6.25
                    5、陈恭&荀诩
                    玄蝶的评分:5分
                    评语:
                    【潜渊】中长句buff和debuff一般用定语从句后置来描述。【定着】亮身份牌对内奸非常不友好,不建议使用。人物形象与双将关系的刻画有所欠缺。卧底、情报战等意象其实有容易契合的游戏语言。
                    最终平均分为:4.75
                    6、黄舞蝶
                    玄蝶的评分:3分
                    评语:
                    整体打法偏单薄是主要问题。另外有一定歧义:“如此做”指的是其“抵消”的行为还是“改为”的行为?按描述指的是“改为”,即其可以选择改为或不改为,选择改为后即使不抵消也会触发“若如此做”后续效果。另外,“再”字一般用在后续动作在之前描述中出现过。
                    最终平均分为:5


                    IP属地:广东250楼2022-07-03 00:38
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                      7、澜
                      玄蝶的评分:4分
                      评语:大额无上限且不可闪避的直伤一般给觉醒技或限定技,用在日常中就会对兀突骨董卓等非常不友好。王双有大额无上限的问题,但可闪避,更多塑造的是一种因判定不可控而产生的威慑感。此技能将不可控前提变为可控,威慑感弱化,又不可闪避,剥夺了博弈,大方差问题就更明显了。其实重心应该放在对技能前提的调整上(唯一体力值、自伤后加伤),这部分底子很好,只是被超量收益冲垮了。
                      最终平均分为:5.5
                      8、境州
                      玄蝶的评分:6分
                      评语:理念和契合很好。需要考虑该武将唯一操作收益是【宿影】的摸牌(复原暂可无视),喜好“连营”这类连续性和期待感强的技能的玩家会很欢迎,并乐此不疲地按设计者的设想关注【侵心】。但对此无感的玩家再无其他的体验进路,这时没有任何即时反馈甚至有负收益的【侵心】会让玩家感到虚无。再加上本身机制偏自闭,交互性低(横置和翻面都是低频行为),可能会让体验感偏于分化。建议【宿影】将两张武将牌并称为“影”牌以简化描述,【侵心】提高频率并加入负向互动,如:“锁定技,当你受到伤害后,你与当前回合角色各弃置一张牌,然后你横置或翻面一张“影”牌,若“影”牌状态一致,你复原之。”
                      最终平均分为:3.75
                      9、孙宸
                      玄蝶的评分:4分
                      评语:对“点数”和“体力值之和”数值的平衡性感知是主要问题。量级有点类似用你的鞋码比较别人的手牌数之和。X改为点数一半向下取整都可能略强。除了考虑强度下限外,还要考虑大点数锦囊牌、多人吃桃、多人无中等情况,被辅助后的情况,以及点数不变,但体力值随游戏推进越来越小的情况。
                      另外无须限死在“出牌阶段”,可删去;增加目标类技能的时机一般是“指定唯一目标时”。
                      最终平均分为:4.75


                      IP属地:广东251楼2022-07-03 00:41
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                        10、袁方
                        玄蝶的评分:2分
                        评语:效果一回合内外描述累赘,删去后技能主干非常单薄(奇数手牌时有俩技能)。效果二非锁定但并在锁定技中。强度上,至少要一血两牌。
                        最终平均分为:3.25
                        11、吕布奉先
                        玄蝶的评分:5分
                        评语:理念上有含章之美,是主要得分点,但实际描述还有很大优化空间。平衡上是主要失分点。效果一自测1v1可以感知其成长速度(且时机应为“伤害后”,否则第一刀就2血);效果二考虑被仁德的情况,摸牌阶段结束时手牌数10张,是否以后每个摸牌阶段结束时都调整至10张?所有监测静态最高值的技能都会遇到这一类问题。
                        最终平均分为:5.25
                        12、郑姜
                        玄蝶的评分:1分
                        评语:整体骨干很单薄,把让人增加弃牌数这件事复杂化。【缠噬】“除外”是什么新概念?技能体验是否配得上新造概念需要考量。变量X用“等量”代替更简略直观。最后大收益的前提条件是对他人的大妨害,这种设计思路尽量避免。【焰息】中的“缠噬”牌是什么?这类描述只用于由技能定义的佚名标记牌。另外,死人无操作(参考蔡文姬不能让死人【悲歌】判定)。
                        最终平均分为:4


                        IP属地:广东252楼2022-07-03 00:50
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                          上述为原擂主的最终得分(平均分),那么本周会有哪些参赛者的设计能超过原擂主及其他参赛者,最终成功抢得擂主的宝座呢?
                          下面将按单个人物的顺序,公布本周该人物得分最高的前三名作品的评分和评语!


                          IP属地:广东253楼2022-07-03 00:53
                          回复
                            【曹焱兵组】,擂主得分为2.75分!


                            IP属地:广东254楼2022-07-03 00:54
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                              2026-04-25 04:26:50
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                              该组本周排名第三的设计是:
                              角色名:曹焱兵
                              称号:焚我神躯
                              体力:4
                              技能:
                              【魂燃】你可以扣置一张手牌,展示其他手牌并视为使用一张【火攻】。若你因此弃置了被扣置的牌,此【火攻】伤害+1。
                              【烈途】主公技,游戏开始时,你失去1点体力并获得七张魏势力武将牌;回合开始时,你可以将其中一张武将牌替换曹焱兵至回合结束,若如此做,本回合你造成的伤害均视为火焰伤害。
                              得分及评语:
                              玄蝶:4分,博弈感有了。“扣置”一般是出手牌区了,但又可以被火攻弃置,没交代清楚。“获得武将牌”不太规范。另外强度偏弱。
                              紫乔:3分,两个技能都不赖,但凑一起就没什么一体感。主公技过于鲜明而本体技能太平淡,也导致全技能组头重脚轻。若二技的化身有cost,而一技可以补足其回合外能力,则整体结构会更完整。
                              疾风:2分,一技能太弱,加伤的概率很低。主公技比重太大
                              薄暮:3分,一技能还行,中规中矩的博弈伤害技能。
                              总分:12分,平均分:3分!


                              IP属地:广东255楼2022-07-03 00:58
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