另一个并列第三的作品:
角色名:黄舞蝶
体力:三
技能:
【蝶戏】:出牌阶段限一次,你可以视为对与你本回合上一张【杀】指定的目标的距离为X的角色使用一张【杀】(X为场上牌的花色数);X变化后,重置此技能。
【汲蜜】:你的回合内,当你使用一张即时牌后,你可令场上一个花色的牌于本回合内无效,若你以此法使得场上所有花色的牌无效,你可以获得其中的一张。
思路及FAQ:
没玩过这游戏,纯从名字切入。一技能营造了一种黄舞蝶的箭在敌人之间来回穿梭如同蝴蝶一般的画面感(感觉可以套给银河护卫队里的勇度)。而二技能想营造出蝴蝶吸取花蜜的画面感,场上的不同花色的牌代表了不同的花,全吸一遍就能提炼出花蜜了(获得牌)。用法上就是根据手牌提前规划好,通过二技能不断刷新一技能实现一回合内多刀。
得分及评语:
玄蝶:1分,辗转层次太多,在不增加游戏体验和博弈感的情况下大大增加了理解成本。“令场上的牌失效”的期限未阐明。
紫乔:4分,来回蹦跶的距离越蹦越短,画面感相当不错。但两个技能循环联动会导致回合内稳出X张杀,这点比较欠考虑。“装备无效”在规则上似乎也不会干扰“场上花色数”,思路与规则不符。
疾风:5分,技能名有点出戏算是扣分点吧,可玩性不错。
薄暮:4分,一技能的限制多余了,显得杂而乱读起来也不通顺,玩起来也不流畅,因为要频繁的计算。二技能还好,但是令一个花色的牌无效这个效果过于容易触发,让防具牌很尴尬,这个操作也会在很多时候毫无意义,存粹变成获得场上的牌和刷新一技能。
总分:14分,平均分:3.5!