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回复:聊一聊关于属性增伤词条的误区,可能是个大型装备讨论贴

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IP属地:广东33楼2022-06-30 09:07
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    我就没这烦恼,我就一个1976火攻+1.75%火攻的护目镜,还有一个1000火攻的引擎,别的连个火的字眼都没有。压根不用选


    IP属地:广东34楼2022-06-30 09:09
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      2025-09-16 20:37:49
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      D


      IP属地:广东36楼2022-06-30 09:17
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        那意思是我这个是大毕业咯,我一直以为是小毕业,带雷伤才是大毕业


        IP属地:浙江来自Android客户端38楼2022-06-30 09:45
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          施工一下关于手套鞋子暴击与目镜暴击率的选择
          首先还是给出结论,手套鞋子尽量选高额暴击+高额属攻(妥妥的废话),在两者无法同时满足时请酌情参照定量关系。目镜暴击率纯cjb属性,至少目前版本是这样的,鳖在那秀你10%暴击率眼镜啦,升完抑制器记得换回去,感觉还不如全点生命全抗有安全感
          手套和鞋子的暴击与暴击率等效转化公式为(引用自NGA大佬chou_bd):暴击率 = 暴击数值/(等级*266.6-2700)*100%,这里可以看出幻塔的暴击率在等级固定时本质上就是暴击的正比例函数
          谈到暴击,无法避免的一个问题是暴击抵抗,暴击抵抗目前疑似只有同等级怪物存在,大世界、联合、边境(存疑?)等副本存在抵抗,而旧日幻象、团本(存疑?)不存在抵抗。目前比较通用的公式是”实际暴击率=面板暴击率 - 20%”
          若公式无误,则实际暴击率和面板暴击率呈现非线性关系,在数值很小时收益差距会最大化,也就是说在暴击低的时候堆暴击的收益最高,而暴击高的时候收益会下降。
          接下来是手套和鞋子词条升星收益环节,数据参考NGA大佬Mtin,金装初始属性以及每星上下限,暴击:359(+406~1623)(参考平均数:1015),攻击:72(+81~324)(参考平均数:203)
          属性攻击:96(+108~433)参考平均数:271)
          依旧拿平民模板举例(80级,12000暴击,18000基础火攻,驻场武器意志低星2乌丸,等效全程12%暴击增伤,此处等效计算可参考老马视频)
          鞋子手套升星考虑均值,此时暴击升星收益:(现实际暴击率*火攻*基础爆伤150%*暴击增伤+现实际未暴击率*火攻)/(原实际暴击率*火攻*基础爆伤150%*暴击增伤+原实际未暴击率*火攻)=1.032 提升约2.8%每星
          同理计算火攻数值收益:约1.5%每星,全攻数值收益:约1.1%每星
          此时可以近似量化1000暴击约等于500属攻(对于低暴击平民)
          对于欧皇氪老模板(80级,18000暴击,24000基础火攻,驻场武器意志满星2乌丸,等效全程20%暴击增伤)同样代入公式计算每星收益,得暴击收益约2.7%每星,火攻收益约1.1%每星,全攻收益约0.8%每星,近似量化:1000暴击约等于660属攻
          以上均为考虑暴击抵抗的情况,如果专注于旧日、团本党实际暴击收益会下降,平民会降到1500暴击≈500属攻,氪老则是1000暴击≈500属攻收益左右
          最后则是护目镜暴击率,首先辟个谣这玩意压根就不是什么最终暴击率,靠护目镜堆满的暴击依旧会被暴击抵抗,所以根本不是什么未来可期的玩意,目前每星1.7%暴击率提升等效收益:对平民约0.85%每星,对氪老约0.8%每星,属实是不太行了
          你要说未来等级高了收益会提高,代入公式算一算大概要(1015/0.02+2700)/266.6≈200级,也就是说如果规则不作修改的话等塔塔关服了,目镜暴击率就差不多有用了,也只是堪堪赶上鞋子手套的收益罢了。


          IP属地:上海39楼2022-06-30 10:16
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            哎,数据贴实在是少有


            IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2022-06-30 10:23
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              我配置6加3 楼主,这两个引擎我带哪个啊


              来自iPhone客户端41楼2022-06-30 12:57
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                虽然知道是好贴,但是我完全看不懂大佬能帮我看看我雷队应该选哪个么


                IP属地:四川42楼2022-06-30 14:14
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                  2025-09-16 20:31:49
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                  难得的数据攻略贴,顶


                  IP属地:湖南来自Android客户端44楼2022-06-30 16:58
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                    昨天出的,真香


                    IP属地:福建来自Android客户端45楼2022-06-30 17:08
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                      分析的没问题,但还是老生长谈的话题,攻击力词条的投放就是比增伤词条的投放要随意,这是幻塔到目前为止的事实,强化,抑制器,意志等级,武器等级,提升都会不断的稀释基础攻击词条的优势,但是增伤词条不会,如果新增加一件装备,这个装备加不加增伤我不知道,基础属性攻击肯定有…


                      IP属地:北京来自iPhone客户端46楼2022-06-30 17:20
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                        是歪可以这样理解,属性攻击是提升下限,增伤是提升上限的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2022-06-30 19:11
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                          吧主给个建议呗,目前平民雷队满白奈冰准备拉满凛夜,2.85w雷攻,没任何百分比词条,引擎1400基础雷,目镜700基础雷6.6暴击,这两个要换吗,换哪个好些


                          来自Android客户端48楼2022-06-30 20:18
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                            墨迹那么长,增伤%乘以基础攻就是换算出等价的火攻


                            IP属地:福建来自Android客户端49楼2022-06-30 20:45
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