最近一直测试如何提高quest2的画质,现在测得差不多了。测试中也获得了一些知识,和大家分享一下。这些知识偏向于技术上的,如果有错误,也请大家纠正。
渲染分辨率(5408x2736)
要想获得最佳画质,PC端的渲染分辨率至少需要5408x2736。为啥这么高的分辨率?是因为正常平的画面经过透镜,眼睛看到的时候,中间是缩小的。通过矫正,原始的画面中间需要放大到1.5倍左右。5408x2736就是这么来的,为了不浪费屏幕中间的像素。
视频编码宽度和码率
串流是把游戏视频压缩后传输的。编码宽度是决定压缩后的画面大小,而码率影响了画质。经过oculus的失真处理(画面中间保留四边压缩),编码宽度3664可以用来传输5408x2736的画面。经测试编码宽度最高可以设置为3970,码率最高可以设置为960Mbps。
VD和LInk
我使用有线Link测试,为了更高的码率和供电,另外线可以放到后脑部位平衡重量。VD也是非常不错的,画面的清晰度不差于有线Link。
瞳距
瞳距可能是大家容易忽视的。quest2宣传有3档瞳距,但实际有5档瞳距。额外的两档瞳距在原本的三档之间,通过小心调节可以获得。这两档瞳距PC是可以识别的,比如拨到1档和2档中间位置,steam(也可能是alxy)有时会显示瞳距为6.15cm。
瞳距最好设置为自己眼睛的真实瞳距,因为会影响透视。如果在游戏里看远处的物体,当闭上一直眼睛感觉远处的物体变远变小,而两只眼同时看远处的物体变近变大,那么可能是瞳距设置过大了。由于我的瞳距是最小一档,所以不知道瞳距设置过小会是啥样的。
显卡和显存
VR对显存要求比较高,要想获取最好的画质,16G显存是比较好的。要想畅玩任意VR游戏,目前可能只有nvidia的3090这一级别的显卡可以做到吧。由于AMD的显卡视频压缩问题(会影响串流),网上不太推荐AMD的显卡。
锐化插件
锐化的技术有amd的fsr、cas和nvidia的nis等,可以低分辨率运行游戏,实现高分辨率高画质的输出。目前比较新的插件有openxf tookit,vrperfkit等等。
渲染分辨率(5408x2736)
要想获得最佳画质,PC端的渲染分辨率至少需要5408x2736。为啥这么高的分辨率?是因为正常平的画面经过透镜,眼睛看到的时候,中间是缩小的。通过矫正,原始的画面中间需要放大到1.5倍左右。5408x2736就是这么来的,为了不浪费屏幕中间的像素。
视频编码宽度和码率
串流是把游戏视频压缩后传输的。编码宽度是决定压缩后的画面大小,而码率影响了画质。经过oculus的失真处理(画面中间保留四边压缩),编码宽度3664可以用来传输5408x2736的画面。经测试编码宽度最高可以设置为3970,码率最高可以设置为960Mbps。
VD和LInk
我使用有线Link测试,为了更高的码率和供电,另外线可以放到后脑部位平衡重量。VD也是非常不错的,画面的清晰度不差于有线Link。
瞳距
瞳距可能是大家容易忽视的。quest2宣传有3档瞳距,但实际有5档瞳距。额外的两档瞳距在原本的三档之间,通过小心调节可以获得。这两档瞳距PC是可以识别的,比如拨到1档和2档中间位置,steam(也可能是alxy)有时会显示瞳距为6.15cm。
瞳距最好设置为自己眼睛的真实瞳距,因为会影响透视。如果在游戏里看远处的物体,当闭上一直眼睛感觉远处的物体变远变小,而两只眼同时看远处的物体变近变大,那么可能是瞳距设置过大了。由于我的瞳距是最小一档,所以不知道瞳距设置过小会是啥样的。
显卡和显存
VR对显存要求比较高,要想获取最好的画质,16G显存是比较好的。要想畅玩任意VR游戏,目前可能只有nvidia的3090这一级别的显卡可以做到吧。由于AMD的显卡视频压缩问题(会影响串流),网上不太推荐AMD的显卡。
锐化插件
锐化的技术有amd的fsr、cas和nvidia的nis等,可以低分辨率运行游戏,实现高分辨率高画质的输出。目前比较新的插件有openxf tookit,vrperfkit等等。