可不可以做成一个循环游戏,主角死了之后会自动回到及笄之年,但是自身的数值会保存,钱财和物品不会被保存一起被重置,甚至可以去赌坊赌钱,比如2年6月3日,赌坊庄家会开豹子。第一次循环不可解不可攻略的事件或者人物,随着循环的数值积累,线索积累,变得可解可以攻略。难度可以调的高一些,因为主角自身的数值是会因为循环而增加的,事件类型,比如一个NPC想害主角,第一次主角大概率会死,但是第二次循环主角已经知道了该NPC会谋害,就会想办法规避,集齐了事件所需的规避或者反击条件就可以完成该事件。我觉得这种玩法比单一的养成要好玩,但是需要一定的剧本支撑,希望有大佬能看见,有一天能够玩上。