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我有一个想法💡

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可不可以做成一个循环游戏,主角死了之后会自动回到及笄之年,但是自身的数值会保存,钱财和物品不会被保存一起被重置,甚至可以去赌坊赌钱,比如2年6月3日,赌坊庄家会开豹子。第一次循环不可解不可攻略的事件或者人物,随着循环的数值积累,线索积累,变得可解可以攻略。难度可以调的高一些,因为主角自身的数值是会因为循环而增加的,事件类型,比如一个NPC想害主角,第一次主角大概率会死,但是第二次循环主角已经知道了该NPC会谋害,就会想办法规避,集齐了事件所需的规避或者反击条件就可以完成该事件。我觉得这种玩法比单一的养成要好玩,但是需要一定的剧本支撑,希望有大佬能看见,有一天能够玩上。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-07-08 05:00回复
    《橙光平台因为你被迫升级服务器》


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-07-08 07:01
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      2025-05-10 01:58:08
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      听起来设定有点像长公主


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-07-08 07:49
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        其实,很早以前就有作者做过二周目游戏了,写得还挺好的


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-07-08 14:07
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          其实多周目游戏还是有的,就是你这个想法麻烦一点而已


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-10 20:44
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            这不就是gal嘛!(暴论)


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-07-11 04:16
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              有看过过类似的,是永远循环的一天。。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-07-19 04:02
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