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回复:聊聊怪猎两个制作组的区别设定
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大空★宝BAO哲
電之反逆
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不过p组拿到的资源还是相对比较少吧
IP属地:上海
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32楼
2022-07-14 17:57
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汉尼拔与西比奥
電之反逆
8
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7.怪物登场演出
p组的各个大怪在任务里的初登场动画都是只有怪物登场的,动画内容就是简单粗暴欺负小怪或是老怪秀肌肉,xx因为容量原因更是直接简化成几秒钟了。
T组则在4代和世界中则让猎人高强度参与了怪物登场动画。当然套路也很基本,猎人散步,怪物偷窥,突然瞎子猎人虎躯一震四处张望,啥都没看到,接着地动山摇,大怪登场,不讲武德透析,猎人接化发然后毫发无损,站定位置,开打。
IP属地:广东
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33楼
2022-07-14 17:58
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2025-09-15 01:20:39
广告
不感兴趣
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方术梦境
電之反逆
8
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p组的战斗体验要优于t组,他们特别喜欢琢磨有关能优化战斗的东西,而t组似乎比起战斗,更注重生态上的写实性,让你觉得这是一个真实的世界,相反p组这方面就差了点
IP属地:浙江
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34楼
2022-07-14 18:00
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罗德兰的太阳
緋天終焉
13
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好评
IP属地:陕西
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35楼
2022-07-14 18:00
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斩了你那把破刀
小吧主
15
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p系列的银火铳是龙属性,4g和冰原是火属性
另外勇气风格和替换技都在变着法子复活p3自防铳
IP属地:加拿大
36楼
2022-07-14 18:02
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猫的圧縮解放斬り糕手
円舞獰亂
15
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女子!
p3 xx 曙光 我最喜欢的3作
p组的动作系统和怪物设计都比t组强,而我这么喜欢怪猎这两点占了9成以上
IP属地:上海
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iPhone客户端
37楼
2022-07-14 18:07
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爆碎
迪欧斯
蠢動城墟
14
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说得非常到位,还有顺便想起一个,T组生产装备有动画而P组无。
其实两个组有些东西是慢慢越来越趋于相同,比如一开始3/3g有龙属性异常状态,p3没有,但到了x就加回来了。再比如世界崛起之前,创建角色/选角色界面bgm,p组都是祖传英雄之证,而T组会是一首独特的bgm,但到了世界崛起选人界面都变成独特的bgm了。所以也不好说觉醒这种技能未来会不会加入p组作品
IP属地:四川
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38楼
2022-07-14 18:09
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任天喵
不動山神
7
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一个负责探索,一个负责优化完善
IP属地:重庆
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39楼
2022-07-14 18:09
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2025-09-15 01:14:39
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
摘星流浪汉
蠢動城墟
14
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好帖啊,这不申个精
IP属地:安徽
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41楼
2022-07-14 18:13
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贴吧用户_QXVCa3M
啟程之風
1
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两边设计怪物的思路感觉都不太一样。p组设计更偏向魔物,比起合理性,更优先考虑炫酷性。这点其实很不错,p组作品的人气怪明显更多。
IP属地:江苏
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43楼
2022-07-14 18:17
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佐佐木
咲恋
銀翼兇星
11
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就我体会来看,世界开荒流程明显更“rpg”些,打完熔山龙后穿过长长的峡谷到达陆珊瑚台地那段对我来说太难忘了
IP属地:新疆
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44楼
2022-07-14 18:41
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红煌流星丶
銀翼兇星
11
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总体来说,T喜欢塑造整体世界观,4g和wi都有这种感觉,P更爱设计动作和怪物,设计的怪物人气都比较高,其他细枝末节的东西我觉得会越来越趋同
IP属地:江西
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45楼
2022-07-14 18:43
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夜的领路人
電之反逆
8
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反正 光头别在来了
IP属地:福建
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47楼
2022-07-14 18:54
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箱崎样本
緋天終焉
13
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好评,资瓷
IP属地:广西
52楼
2022-07-14 19:04
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