首先不用质疑段位,我青铜
单纯分享个出装理解,不管是帮到人还是骗到人都对我没好处,不喜请轻喷。
我觉得出冰拳的偏肉出装是综合上更好的选择。因为铁男Q的伤害确实很高,主力输出技能,但在中后期实战中,看似没什么存在感的被动光环的输出占比其实相当高,特别是自身ap不高的情况下,而铁男就算是偏输出的出装也终究不可能真的跟法师或刺客一样一身ap装,太不稳定,个人觉得不适合上分。所以铁男的ap终究是高不起来的,还是以被动光环打持续性百分比伤害为主。靠光环打持续伤害的前提是能站得住,且得站到人堆里去。
另外,小面具是一件挺适合铁男的装备,它有个被动是转化2%的额外生命值为ap。这个加成虽然不多,但蚊子腿也是肉,成型后这被动能提供30~40左右的ap,虽然不多,但这个被动还是使肉装的整体性价比增加了一些。
根据实战经验,玩肉装铁男时打的输出反而比出不少ap装备(如峡谷冰杖中亚星界驱驰等等)时更高。
成型的两套:
冰拳 小面具 兰顿 自然之力 法穿棒 + 鞋
冰拳 小面具 兰顿 深渊面具 影焰 + 鞋
兰顿自然之力等装备非固定、可根据需求换成其他肉装。鞋子看需求。
重点是 法穿棒 或 深渊面具+影焰,这几件。
法穿棒对输出的增幅非常高,尤其是肉装铁男这种输出主要靠 被动+冰拳+小面具 的三重灼烧的英雄,想提升这三个主要输出来源的方式就是提高法穿。单件法穿收益最高的除了神话装就是法穿棒了。之所以不继续出肉装是因为,前面几件的生命值,护甲,魔抗,已经很多了,继续出肉装对坦度的提升相当有限,而出一件法穿棒对输出的提升则是相当有效的,因此论 “攻击与防御的综合” 还是出一件法穿棒最佳。
而深渊面具+影焰: 深渊面具是件有些被低估的装备,它在获得连续的加强后其实比看上去要强力很多,虽然有个很超模的叫做自然之力的装备,虽然深渊面具光看属性貌似还是挺辣鸡的,但主要价值其实在于被动,被动提供附近敌方英雄人数*9的魔抗,站人堆里时加上自身属性总共是80魔抗,再加上450的生命值,算是很强力的ap防具了,然而这其实还是附带的,这套出深渊面具而不是自然之力的原因在于它的 减魔抗光环,固定减少周围敌人5~25的魔抗(额外生命值加成,在出了冰拳小面具兰顿以后达到最高25),配合影焰的固定法穿,以及铁男E被动自带的法穿,可达到 自身所有对脆皮的魔法伤害(包括冰拳灼烧,小面具灼烧)接近真实伤害 的效果。光环的范围还是比较大的,就铁男的手的长度而言是完全覆盖的所以只要是铁男打得到的人就会吃到减魔抗。
只不过这种出装泛用性不高,因为减魔抗相当于固定法穿,影焰也是固定法穿,而固定法穿这个属性是针对脆皮的,很怕额外魔抗,当对面有好几个都出了些魔抗如饮魔刀水银鞋水银弯刀什么的以后,固定法穿的性价比会变得非常低,远不如法穿棒。因此该出装只适用于对面基本都是脆皮的场合,而法穿棒则适用于其他场合。
顺序方面,前两件冰拳小面具,第一件既可以出冰拳也可以直接出小面具,具体看对面上单英雄,如果偏肉且偏持续打架,或者对线无压力完全压制对面时可直接小面具,如果较脆,或者压力比较大,则选择冰拳。
如果是选择深渊面具那套,深渊面具的减魔抗光环虽然是额外生命值加成,但也可以稍早点,也就是第三件出,因为这时候虽然还不够达到最高25的减魔抗,但对面的等级也较低因此基础魔抗较少,区别不大,所以对面ap多的时候早点出深渊面具也行。
另外,峡谷制造者这东西,全能吸血看似很香实则挑人,范围伤害仅三分之一的收益,虽然在命中多个敌方单位时更给力,不过当命中单位只有一个两个的时候范围伤害的吸血效果是真的感人。不过铁男有一点特殊的地方,普通aoe技能即使只命中一个单位那也是算aoe的,包括铁男的E和被动光环,所以全能吸血效果仅三分之一,不过经过实际测试,铁男的Q技能在仅命中一个目标时会被算作单体伤害,全能吸血效果不会缩减为三分之一。
因此铁男Q到一个单位是算作单体伤害 会触发满额吸血,Q到多个单位算范围伤害,效果仅三分之一。由于铁男Q在只命中一个单位时有额外增幅,所以就全能吸血的回复量来说,命中单个目标的回复量是相对很高的,计算表明,当铁男Q到五个单位时,回复量相当于只Q到一个单位时的回复量,命中单位少于五个,大于一个时,回复量不如只命中一个单位时的回复量。不过因为有征服者的存在,所以大部分场合还是尽量Q到更多单位会回更多(征服者的回复不同于全能吸血,不会因为是范围效果或因单位数量而削减为三分之一)。
所以铁男出全能吸血还是很香的,算是只吃到了红利,却没吃到限制。
只不过我个人依然还是更喜欢冰拳。
还有些同样待遇的aoe技能,比如死歌的Q。其实就是“伤害会根据命中的敌方单位是一个还是多个时产生变化”的aoe技能都是能享受全能吸血的特别待遇的,该情报来自lol fandom wiki。铁男的Q已实测是真,其他没测,但这个网站可信度还是非常高的。

我觉得出冰拳的偏肉出装是综合上更好的选择。因为铁男Q的伤害确实很高,主力输出技能,但在中后期实战中,看似没什么存在感的被动光环的输出占比其实相当高,特别是自身ap不高的情况下,而铁男就算是偏输出的出装也终究不可能真的跟法师或刺客一样一身ap装,太不稳定,个人觉得不适合上分。所以铁男的ap终究是高不起来的,还是以被动光环打持续性百分比伤害为主。靠光环打持续伤害的前提是能站得住,且得站到人堆里去。
另外,小面具是一件挺适合铁男的装备,它有个被动是转化2%的额外生命值为ap。这个加成虽然不多,但蚊子腿也是肉,成型后这被动能提供30~40左右的ap,虽然不多,但这个被动还是使肉装的整体性价比增加了一些。
根据实战经验,玩肉装铁男时打的输出反而比出不少ap装备(如峡谷冰杖中亚星界驱驰等等)时更高。
成型的两套:
冰拳 小面具 兰顿 自然之力 法穿棒 + 鞋
冰拳 小面具 兰顿 深渊面具 影焰 + 鞋
兰顿自然之力等装备非固定、可根据需求换成其他肉装。鞋子看需求。
重点是 法穿棒 或 深渊面具+影焰,这几件。
法穿棒对输出的增幅非常高,尤其是肉装铁男这种输出主要靠 被动+冰拳+小面具 的三重灼烧的英雄,想提升这三个主要输出来源的方式就是提高法穿。单件法穿收益最高的除了神话装就是法穿棒了。之所以不继续出肉装是因为,前面几件的生命值,护甲,魔抗,已经很多了,继续出肉装对坦度的提升相当有限,而出一件法穿棒对输出的提升则是相当有效的,因此论 “攻击与防御的综合” 还是出一件法穿棒最佳。
而深渊面具+影焰: 深渊面具是件有些被低估的装备,它在获得连续的加强后其实比看上去要强力很多,虽然有个很超模的叫做自然之力的装备,虽然深渊面具光看属性貌似还是挺辣鸡的,但主要价值其实在于被动,被动提供附近敌方英雄人数*9的魔抗,站人堆里时加上自身属性总共是80魔抗,再加上450的生命值,算是很强力的ap防具了,然而这其实还是附带的,这套出深渊面具而不是自然之力的原因在于它的 减魔抗光环,固定减少周围敌人5~25的魔抗(额外生命值加成,在出了冰拳小面具兰顿以后达到最高25),配合影焰的固定法穿,以及铁男E被动自带的法穿,可达到 自身所有对脆皮的魔法伤害(包括冰拳灼烧,小面具灼烧)接近真实伤害 的效果。光环的范围还是比较大的,就铁男的手的长度而言是完全覆盖的所以只要是铁男打得到的人就会吃到减魔抗。
只不过这种出装泛用性不高,因为减魔抗相当于固定法穿,影焰也是固定法穿,而固定法穿这个属性是针对脆皮的,很怕额外魔抗,当对面有好几个都出了些魔抗如饮魔刀水银鞋水银弯刀什么的以后,固定法穿的性价比会变得非常低,远不如法穿棒。因此该出装只适用于对面基本都是脆皮的场合,而法穿棒则适用于其他场合。
顺序方面,前两件冰拳小面具,第一件既可以出冰拳也可以直接出小面具,具体看对面上单英雄,如果偏肉且偏持续打架,或者对线无压力完全压制对面时可直接小面具,如果较脆,或者压力比较大,则选择冰拳。
如果是选择深渊面具那套,深渊面具的减魔抗光环虽然是额外生命值加成,但也可以稍早点,也就是第三件出,因为这时候虽然还不够达到最高25的减魔抗,但对面的等级也较低因此基础魔抗较少,区别不大,所以对面ap多的时候早点出深渊面具也行。
另外,峡谷制造者这东西,全能吸血看似很香实则挑人,范围伤害仅三分之一的收益,虽然在命中多个敌方单位时更给力,不过当命中单位只有一个两个的时候范围伤害的吸血效果是真的感人。不过铁男有一点特殊的地方,普通aoe技能即使只命中一个单位那也是算aoe的,包括铁男的E和被动光环,所以全能吸血效果仅三分之一,不过经过实际测试,铁男的Q技能在仅命中一个目标时会被算作单体伤害,全能吸血效果不会缩减为三分之一。
因此铁男Q到一个单位是算作单体伤害 会触发满额吸血,Q到多个单位算范围伤害,效果仅三分之一。由于铁男Q在只命中一个单位时有额外增幅,所以就全能吸血的回复量来说,命中单个目标的回复量是相对很高的,计算表明,当铁男Q到五个单位时,回复量相当于只Q到一个单位时的回复量,命中单位少于五个,大于一个时,回复量不如只命中一个单位时的回复量。不过因为有征服者的存在,所以大部分场合还是尽量Q到更多单位会回更多(征服者的回复不同于全能吸血,不会因为是范围效果或因单位数量而削减为三分之一)。
所以铁男出全能吸血还是很香的,算是只吃到了红利,却没吃到限制。
只不过我个人依然还是更喜欢冰拳。
还有些同样待遇的aoe技能,比如死歌的Q。其实就是“伤害会根据命中的敌方单位是一个还是多个时产生变化”的aoe技能都是能享受全能吸血的特别待遇的,该情报来自lol fandom wiki。铁男的Q已实测是真,其他没测,但这个网站可信度还是非常高的。