工坊皮有三大要求 好像之前总结过
1. 只能改头盔与身体纹路和材质,不能修改身体模型架构 你看看高赞那几个 都把改身体写在脸上了,de怎么可能给你出,要么作者妥协修改,要么就选不上。
2.要与甲本身的设定或者说设计理念具有一定的共性, 像花甲有神秘感,蛇,修女,魔法师,花,精灵等元素,出的工坊皮肤多多少少沾点这些元素。就像猴子总不能出个像二郎神的皮肤吧
3.有意扶持中间层的创作者,因为你仔细了解后发现,好看或者说大热的工坊皮基本上就是被那几位大佬霸榜了 资源都倾向于他们了,de肯定是不愿意看到的,de要的是多元性,更多的新创意与新的创作者加入进来,好看反而是其次
最后是一个冷知识,工坊皮的选定有严重的滞后性,你看到选上的基本上一两年前的皮肤了,而且一年就两轮,5月和十月,没有多的了。算上头盔,一年就20来个。不多也不少,其中一个甲有几套呢 也有人提议de 把工坊扩大到一年四轮,翻个倍,但de也懒 并且不是设计好建模就能选的上,给加载到游戏引擎渲染后的最终效果而定,很多是引擎渲染后不行,与实物不匹配